100 % unabhängig dank Ihres Klicks
Dieser Beitrag enthält Werbelinks. Kaufen Sie über einen solchen Link, erhalten wir möglicherweise eine Provision. Unsere redaktionelle Bewertung und der Preis für Sie bleiben davon unabhängig.

Kaufkompass · 5 Modelle im Vergleich

Ravensburger Spiele ab 5: 5 Spiele im Vergleich

Wer ein Ravensburger-Spiel ab 5 Jahren sucht, sollte vor allem auf die tatsächliche Altersempfehlung und die gewünschte Spielart achten. Unsere Hauptempfehlung ist Dschungel-Olympiade, weil sie bereits für jüngere Kinder geeignet ist und Bewegung mit gemeinsamem Spielen verbindet.

Zum ausführlichen Test

Redaktionelle Einordnung

Die Entscheidung beginnt mit dem tatsächlichen Bedarf

Die Dschungel-Olympiade ist die klar passendste Wahl für Kinder ab 5 Jahren: Sie startet laut Anleitung bereits ab 4 Jahren, bindet bis zu sechs Mitspielende ein und macht aus Bewegung eine gemeinsame Aufgabe. Nature Memory folgt als ruhige Tischspiel-Alternative ab 6 Jahren. Die übrigen drei Spiele sind gute Optionen für ältere Geschwister und Familienrunden, liegen mit ihren Altersempfehlungen ab 7 beziehungsweise 8 Jahren aber über dem eigentlichen Suchziel.

Redaktioneller Vergleich Produktabbildung und Einordnung auf Basis der hinterlegten Vergleichsdaten.
Das Wichtigste

Die beste Wahl für den eigentlichen Einsatzzweck ab 5 Jahren: altersnah, gruppentauglich und bewegungsorientiert, aber nur mit Platz und passender tiptoi-Ausstattung.

Zum Testsieger

Unsere Auswahl

5 Empfehlungen für unterschiedliche Bedürfnisse

Lesen Sie nur bei den Modellen weiter, deren Einordnung zu Ihrem konkreten Bedarf passt.

01Unsere Empfehlung

Dschungel-Olympiade

Aktive Familien- und Kita-Runden mit Kindern ab 5 Jahren, die gemeinsam spielen und sich dabei bewegen möchten.

Die beste Wahl für den eigentlichen Einsatzzweck ab 5 Jahren: altersnah, gruppentauglich und bewegungsorientiert, aber nur mit Platz und passender tiptoi-Ausstattung.

  • Für jüngere Fünfjährige geeignet
  • Kooperatives Spielprinzip
  • Benötigt einen freien, sicheren Bewegungsbereich
Ausführlicher Test
02Für ruhige Spielrunden

Nature Memory

Ruhige Spielrunden am Tisch mit Kindern ab 6 Jahren sowie Gruppen, die Naturmotive aufgreifen möchten.

Die beste ruhige Alternative ab 6 Jahren: schnell erklärt, unkompliziert vorbereitet und thematisch vielseitig, aber weniger passend für bewegungsfreudige Kinder.

  • Schnell spielbereit ohne Zusatztechnik
  • Naturmotive als Gesprächsanlass
  • Für jüngere Fünfjährige nur eingeschränkt geeignet
Ausführlicher Test
03Für wenig Platz

Produktabbildung derzeit nicht verfügbar.

Elfer Raus! 90 Jahre Jubiläumsedition

Familien mit Kindern ab 7 Jahren, die ein kompaktes Kartenspiel für kleine Tische und wiederkehrende Runden suchen.

Die sinnvollste Wahl bei wenig Platz und älteren Kindern: einfach aufzubauen und variabel, aber für den Kernbereich ab 5 Jahren zu anspruchsvoll eingeordnet.

  • Sehr geringer Platzbedarf
  • Schnell spielbereit ohne Zusatztechnik
  • Für jüngere Fünfjährige nicht geeignet
Ausführlicher Test
04Für Taktikfans

Star Wars Labyrinth

Familien mit weltraumbegeisterten Kindern ab 7 Jahren, die ein taktisches Schiebespiel suchen.

Ein abwechslungsreiches Taktikspiel für ältere Kinder, das mit dem Schiebelabyrinth punktet, für den direkten Einstieg ab 5 Jahren aber zu spät ansetzt.

  • Veränderlicher Spielplan
  • Taktische Wegeplanung
  • Für jüngere Fünfjährige nicht geeignet
Ausführlicher Test
05Für Bauprofis ab 8

Make ’n’ Break Extreme

Familien mit Kindern ab 8 Jahren, die Bauen, Wettbewerb und kurze, actionreiche Spielrunden mögen.

Eine abwechslungsreiche Bau-Herausforderung für ältere Kinder, die durch Varianten gewinnt, für die Suche nach einem Spiel ab 5 Jahren aber klar zu anspruchsvoll ist.

  • Bauaufgaben mit räumlichem Denken
  • Unterschiedliche Schwierigkeitsstufen
  • Für jüngere Fünfjährige nicht geeignet
Ausführlicher Test

Schnelle Antworten

Das Wichtigste vor der Auswahl

Ist ein Spiel ab 7 Jahren auch für ein fünfjähriges Kind geeignet?

Die ausgewiesene Altersempfehlung sollte grundsätzlich beachtet werden. Ältere Spiele können in begleiteten Runden interessant sein, sind aber häufig bei Regeln, Konzentration oder Spielstrategie anspruchsvoller als ein Spiel, das direkt für Vorschulkinder vorgesehen ist.

Braucht die Dschungel-Olympiade zusätzliches Zubehör?

Ja. Für die elektronische Spielsteuerung werden ein tiptoi-Stift und ein Lautsprecher benötigt. Laut Hersteller sind diese Komponenten nicht im Spiel enthalten.

Welches Vergleichsspiel braucht am wenigsten Platz?

Elfer Raus! ist als reines Kartenspiel besonders platzsparend. Es benötigt Karten und eine ebene Fläche, während Bewegungsspiel, Labyrinth und Bauspiel mehr Raum oder Materialaufbau erfordern.

So testen wir

Ein transparentes Verfahren statt einer geheimen Gesamtnote

Für diesen Vergleich wurden fünf passende Modelle anhand der Kriterien Eignung für Kinder ab 5 Jahren, Bedienung und Alltagstauglichkeit, Spielidee und langfristiger Spielanreiz, Material, Verarbeitung und Haltbarkeit und Preis-Leistungs-Verhältnis eingeordnet. Entscheidend ist, wie gut ein Produkt den konkreten Einsatzzweck erfüllt und welche praktischen Vor- und Nachteile sich daraus für die Kaufentscheidung ergeben.

  1. Markt und relevante Modelle erfassen
  2. Produkte anhand nachvollziehbarer Kriterien vergleichen
  3. Stärken, Grenzen und Einsatzzwecke einordnen
  4. Preise und Verfügbarkeit regelmäßig aktualisieren

Einzeltests

Alle 5 Produkte ausführlich eingeordnet

01Unsere Empfehlung

Dschungel-Olympiade

Die Dschungel-Olympiade nimmt im Vergleich den ersten Platz ein, weil sie als einzige Option bereits für Kinder ab 4 Jahren vorgesehen ist und damit Fünfjährige direkt anspricht. Laut Spielanleitung spielen ein bis sechs Personen gemeinsam gegen ein von tiptoi gesteuertes Krokodil-Team. Statt gegeneinander Punkte zu sammeln, lösen die Kinder Bewegungsaufgaben zusammen. Dieses kooperative Prinzip passt gut zu Gruppen, in denen nicht das Gewinnen einzelner Kinder, sondern gemeinsames Ausprobieren im Mittelpunkt steht. Für aktive Fünfjährige ist die Alterseignung hier deutlich besser als bei allen anderen Vergleichsprodukten.

Zum Material gehören unter anderem Spielplan, Steuerungstafel, Bewegungs- und Dschungelkarten, Spielfiguren mit Aufstellfüßen sowie Papp-Elemente. Die Anleitung beschreibt Aufgaben rund um Hüpfen, Balancieren, Drehen und weitere Bewegungen im Raum. Dadurch steht nicht das lange Sitzen oder das Erkennen komplexer Zahlenfolgen im Vordergrund, sondern Körpergefühl, Gleichgewicht und Reaktion. Für Kinder, die sich nach einem Kita- oder Schultag bewegen möchten, schafft das eine andere Spielsituation als ein klassisches Tischspiel. Auch bei gemischten Gruppen kann die gemeinsame Aufgabe helfen, weil niemand eine Runde allein bestreiten muss.

Die Handhabung hat jedoch klare Voraussetzungen. Die Bewegungsaufgaben brauchen ausreichend freie Bodenfläche; Möbelkanten, herumliegendes Spielzeug oder enge Wege passen nicht zu diesem Spielkonzept. Eltern und pädagogische Fachkräfte sollten den Bereich deshalb vor dem Start freiräumen und die Aufgaben an die Gruppe anpassen. Besonders Balance- und Laufbewegungen verlangen Aufmerksamkeit, damit Kinder nicht zusammenstoßen. Ein freier und sicherer Spielbereich ist für die Nutzung keine Nebensache, sondern zentraler Bestandteil des Spiels. Für sehr kleine Wohnzimmer oder eine ruhige Beschäftigung am Tisch ist diese Variante daher weniger geeignet.

Ein weiterer praktischer Punkt betrifft die Technik. Für die Spielsteuerung werden ein tiptoi-Stift und ein Lautsprecher benötigt; laut Hersteller gehören beide nicht zu diesem Spiel. Der Lautsprecher sorgt dafür, dass Ansagen auch während der Bewegung gut hörbar bleiben, während der Stift darin steht und die Hände frei bleiben. Wer die nötigen Komponenten bereits nutzt, bekommt eine schlüssige Lösung. Wer sie erst anschaffen müsste, sollte diesen Zusatzbedarf vor der Entscheidung berücksichtigen. Im Unterschied zu Nature Memory, Elfer Raus! und dem Labyrinth lässt sich die Dschungel-Olympiade nicht einfach nur mit dem Inhalt der Spielbox beginnen.

Im Alltag überzeugt die Spielidee durch ihre klare Abgrenzung: Es ist kein weiteres Karten- oder Brettspiel, sondern ein angeleitetes Aktivspiel mit wechselnden Aufgaben. Mehr als 100 Bewegungsaufgaben, ein Geräusche-Suchspiel und ein Bewegungslied sollen laut Produktbeschreibung für Abwechslung sorgen. Das ist vor allem dann sinnvoll, wenn mehrere Kinder beteiligt sind und eine Spielrunde zugleich ein Bewegungsangebot sein darf. Die Gruppengröße bis sechs Personen ist hierfür ein echter Vorteil gegenüber Star Wars Labyrinth mit maximal vier und Make ’n’ Break Extreme mit maximal fünf Mitspielenden.

Bei der Pflege reicht es, Kartonmaterial nach dem Spiel trocken und vollständig wegzuräumen sowie den Spielbereich frei zu halten. Die vielen Einzelteile sollten sortiert zurückgelegt werden, damit sie bei der nächsten Runde schnell verfügbar sind. Für den dauerhaften Einsatz in einer Kita empfiehlt sich ein fester Aufbewahrungsplatz für Karten und Spielfiguren. Anders als beim intensiven Bauen unter Zeitdruck werden die Teile nicht zu Konstruktionen gestapelt, dennoch profitieren sie von sorgfältigem Einsortieren.

Unterm Strich ist die Dschungel-Olympiade die vielseitigste Empfehlung, sofern Platz und die erforderlichen tiptoi-Komponenten vorhanden sind. Sie erfüllt den Suchwunsch nach einem Spiel ab 5 Jahren am direktesten und bietet eine aktivierende Alternative zum Tischspiel. Nature Memory ist die bessere Wahl für ruhige, kompakte Runden; Elfer Raus!, Star Wars Labyrinth und Make ’n’ Break Extreme richten sich altersbedingt an ältere Kinder. Wer ein gemeinsames Spiel für Bewegung, Teamarbeit und Vorschulkinder sucht, findet hier die überzeugendste Option des Vergleichs.

MarkeRavensburger
TestnoteNote 1,5 · 4,6 von 5
Geeignet fürAktive Familien- und Kita-Runden mit Kindern ab 5 Jahren, die gemeinsam spielen und sich dabei bewegen möchten.

Vorteile

  • Für jüngere Fünfjährige geeignet
  • Kooperatives Spielprinzip
  • Für bis zu sechs Mitspielende geeignet
  • Bewegung im Raum als zentraler Spielinhalt

Nachteile

  • Benötigt einen freien, sicheren Bewegungsbereich
  • Benötigt tiptoi-Stift und Lautsprecher
  • Nicht für ruhige Tischspielrunden geeignet
RedaktionsfazitDie beste Wahl für den eigentlichen Einsatzzweck ab 5 Jahren: altersnah, gruppentauglich und bewegungsorientiert, aber nur mit Platz und passender tiptoi-Ausstattung.
02Für ruhige Spielrunden

Nature Memory

Nature Memory landet auf Rang zwei, weil es einen besonders einfachen Einstieg in ruhige Tischspielrunden ermöglicht. Das Prinzip ist klassisch: Karten liegen verdeckt aus, passende Bildpaare werden aufgedeckt und gesammelt. Laut Hersteller ist die aktuelle Ausgabe ab 6 Jahren vorgesehen. Damit ist das Spiel für Kinder kurz nach dem fünften Geburtstag nicht so direkt passend wie die Dschungel-Olympiade, für viele sechsjährige Kinder und altersgemischte Runden aber eine verlässliche Option. Der einfache Spielablauf ist seine größte Stärke, die Altersempfehlung ab 6 Jahren seine wichtigste Einschränkung.

Zum Spiel gehören Legekarten und ein Memory-Poster mit Motiven aus Flora und Fauna. Die Naturbilder unterscheiden es inhaltlich von einem rein abstrakten Paare-Spiel: Tiere und Pflanzen können Anlass sein, über Namen, Lebensräume oder beobachtete Details zu sprechen. Das ersetzt kein Sachbuch, kann eine Spielrunde aber sinnvoll begleiten. Für pädagogische Gruppen ist die thematische Gestaltung besonders dann hilfreich, wenn die Karten nach dem Spiel noch für Gesprächs- oder Sortierimpulse genutzt werden. Die Anleitung bleibt beim bekannten Memory-Ablauf und macht keinen technischen Aufbau nötig.

Die Alltagstauglichkeit ist hoch, weil nur eine ebene Fläche zum Auslegen der Karten benötigt wird. Mischen, verdeckt verteilen und beginnen: Mehr Vorbereitung braucht eine Runde nicht. Das ist ein Vorteil gegenüber der Dschungel-Olympiade mit Bewegungsfläche und Zubehör sowie gegenüber Make ’n’ Break Extreme mit Timer, Würfeln und Bausteinen. Das Spiel passt an den Küchentisch, in eine ruhige Ecke der Kita oder in den Urlaub. Zugleich lässt sich die Kartenmenge im pädagogisch begleiteten Rahmen so wählen, dass die Konzentrationsanforderung zur Gruppe passt.

Die Spielidee fordert vor allem Aufmerksamkeit und Merkfähigkeit. Bei vielen ausgelegten Karten müssen Kinder sich merken, wo sie bestimmte Motive gesehen haben. Das kann reizvoll sein, überfordert aber einzelne jüngere Kinder schneller als eine Bewegungsaufgabe oder ein sehr kurzer Kartenzug. Erwachsene können den Einstieg erleichtern, indem sie zunächst mit einer überschaubaren Auswahl spielen. Eine kleinere Kartenauslage macht das Prinzip für Einsteiger deutlich zugänglicher. Die Regel selbst bleibt dabei unverändert und verständlich.

Das Kartenmaterial sollte trocken aufbewahrt und nach dem Spiel vollständig in die Schachtel zurücksortiert werden. Da Karten beim Mischen und Umdrehen regelmäßig in der Hand sind, ist ein sauberer Tisch sinnvoll. Besondere Technikpflege oder ein Sicherheitsaufbau sind nicht erforderlich. Anders als beim Star Wars Labyrinth gibt es keinen sich verschiebenden Spielplan, und anders als bei Elfer Raus! steht nicht das Anlegen von Zahlenreihen im Zentrum. Nature Memory bleibt bewusst bei einer einzigen, leicht verständlichen Kernaufgabe.

Als zweite Empfehlung ist Nature Memory besonders überzeugend, wenn ein leises, platzsparendes Spiel gesucht wird und die Kinder etwa sechs Jahre oder älter sind. Es bietet weniger körperliche Aktivität und weniger taktische Tiefe als andere Vergleichsprodukte, dafür aber einen unkomplizierten Start und ein universell verständliches Spielprinzip. Für ruhige Runden mit Naturinteresse ist es die ausgewogenste Tischspiel-Option im Vergleich.

MarkeRavensburger
TestnoteNote 2,1 · 4,1 von 5
Geeignet fürRuhige Spielrunden am Tisch mit Kindern ab 6 Jahren sowie Gruppen, die Naturmotive aufgreifen möchten.

Vorteile

  • Schnell spielbereit ohne Zusatztechnik
  • Naturmotive als Gesprächsanlass
  • Für ruhige Tischspielrunden geeignet
  • Platzsparender Aufbau

Nachteile

  • Für jüngere Fünfjährige nur eingeschränkt geeignet
  • Viele Karten erhöhen die Konzentrationsanforderung
RedaktionsfazitDie beste ruhige Alternative ab 6 Jahren: schnell erklärt, unkompliziert vorbereitet und thematisch vielseitig, aber weniger passend für bewegungsfreudige Kinder.
03Für wenig Platz

Elfer Raus! 90 Jahre Jubiläumsedition

Produktabbildung derzeit nicht verfügbar.

Elfer Raus! belegt Rang drei, weil es im Alltag besonders wenig Platz und Vorbereitung verlangt. Die Spielidee besteht darin, Zahlenkarten an vier farbige Reihen anzulegen und die eigenen Handkarten möglichst zügig loszuwerden. Laut Hersteller wird die Produktfamilie für 7 bis 99 Jahre eingeordnet. Das macht das Kartenspiel zu einer guten Familienoption mit älteren Kindern, nicht jedoch zur ersten Wahl für ein Kind, das gerade fünf Jahre alt ist. Seine Stärke ist der sehr kompakte Aufbau, seine klare Grenze die Altersempfehlung ab 7 Jahren.

Im Unterschied zu einem Memory müssen sich Mitspielende keine Bildpositionen merken; im Unterschied zum Labyrinth wird kein Spielbrett verschoben. Entscheidend ist, welche Zahlen sich passend an bestehende Reihen anlegen lassen. Dieser Kernmechanismus ist schnell zu erklären und bleibt auch bei wiederholten Runden gleich. Der Spielverlauf wird allerdings zum Teil durch die Kartenhand beeinflusst. Kinder lernen damit, mit verfügbaren Möglichkeiten umzugehen, können aber nicht jeden Zug frei planen. Für manche Familien gehört dieser Glücksanteil zum Reiz, andere bevorzugen stärker taktische Spiele.

Für die Vorbereitung reichen Karten und eine ebene Fläche. Das ist im direkten Vergleich ein spürbarer Vorteil: Es werden weder Bewegungsfläche noch elektronische Komponenten, Timer oder umfangreiche Brettspielteile benötigt. Eine Runde kann deshalb gut unterwegs, im Wartebereich oder an einem kleinen Tisch stattfinden. Die Kartenreihen brauchen dennoch eine ordentliche Auslage, damit Farben und Zahlen für alle sichtbar bleiben. Bei jüngeren oder ungeduldigen Kindern kann es helfen, die Reihen gemeinsam zu überblicken und mögliche Züge ruhig zu benennen.

Der Hersteller beschreibt neben der Grundform zahlreiche Varianten und Hausregeln. Das erhöht die Anpassbarkeit für Runden, die das bekannte Grundspiel verändern möchten. Familien können nach einigen Partien neue Absprachen ausprobieren, ohne ein anderes Material kaufen zu müssen. Die Varianten machen das Spiel langfristig flexibler, setzen aber voraus, dass die Grundregeln bereits sicher sitzen. Für eine Kita-Gruppe mit vielen wechselnden Kindern ist dagegen eine klar beibehaltene Grundregel meist einfacher zu organisieren.

Das reine Kartenformat sorgt für wenig haptische Abwechslung. Wer bauen, Figuren bewegen oder körperlich aktiv sein möchte, findet bei den anderen Vergleichsprodukten passendere Ansätze. Gleichzeitig ist gerade diese Reduktion ein Vorteil für Haushalte, die kein großes Spielbrett oder viele Einzelteile verstauen wollen. Nach der Runde sollten die Karten vollständig gesammelt, trocken gelagert und gegen Knicke geschützt werden. Eine aufgeräumte Kartenbox erleichtert den schnellen nächsten Einsatz.

Elfer Raus! ist damit ein guter Kompromiss für Familien mit Kindern ab 7 Jahren, die ein unkompliziertes Spiel für kleine Flächen suchen. Es liegt vor dem Labyrinth, weil der Einstieg und Aufbau besonders schlank bleiben, bietet aber weniger taktischen Raum und Materialvielfalt. Für Fünfjährige bleibt die Dschungel-Olympiade die passendere Wahl, für ruhige Sechsjährige Nature Memory. Wer ein unkompliziertes Kartenspiel für ältere Kinder und wechselnde Familienrunden sucht, bekommt hier die platzsparendste Empfehlung.

MarkeRavensburger
TestnoteNote 2,8 · 3,6 von 5
Geeignet fürFamilien mit Kindern ab 7 Jahren, die ein kompaktes Kartenspiel für kleine Tische und wiederkehrende Runden suchen.

Vorteile

  • Sehr geringer Platzbedarf
  • Schnell spielbereit ohne Zusatztechnik
  • Spielvarianten und Hausregeln möglich
  • Für mehrere Mitspielende geeignet

Nachteile

  • Für jüngere Fünfjährige nicht geeignet
  • Spielverlauf teilweise von der Kartenhand abhängig
  • Weniger haptische Abwechslung als Brett- oder Bewegungsspiele
RedaktionsfazitDie sinnvollste Wahl bei wenig Platz und älteren Kindern: einfach aufzubauen und variabel, aber für den Kernbereich ab 5 Jahren zu anspruchsvoll eingeordnet.
04Für Taktikfans

Star Wars Labyrinth

Star Wars Labyrinth erreicht Rang vier, weil seine Spielidee für ältere Kinder attraktiv ist, aber deutlich über dem gesuchten Einstiegsalter liegt. Die Anleitung nennt zwei bis vier Spielende ab 7 Jahren. Ziel ist es, durch das Verschieben von Labyrinthkarten Wege zu verändern, abgebildete Figuren zu finden und anschließend zum Startfeld zurückzukehren. Das verbindet einen überschaubaren Grundablauf mit taktischem Nachdenken. Der ständig veränderte Spielplan schafft Abwechslung, richtet sich aber klar an Kinder mit mehr Spielroutine als Fünfjährige.

Zum Inhalt gehören Spielbrett, 34 Labyrinthkarten, 24 Symbolkarten und vier Spielfiguren. Vor einer Runde werden die Labyrinthkarten ausgelegt und die Symbolkarten verteilt. Der Aufbau ist damit umfangreicher als bei Elfer Raus! oder Nature Memory, bleibt aber komplett manuell und benötigt keine Batterien oder Zusatzgeräte. Die wechselnden Wege machen jeden Zug relevant: Wer eine Karte einschiebt, kann sich selbst helfen, zugleich aber auch Wege für die anderen verändern. Das ist der zentrale Unterschied zu den festeren Kartenmechaniken der anderen Tischspiele.

Für Familien kann gerade dieses Vorausplanen reizvoll sein. Kinder müssen nicht nur erkennen, wohin sie möchten, sondern auch überlegen, wie sich der Spielplan nach dem eigenen Zug verändert. Das fordert räumliche Orientierung und Geduld. Jüngere Kinder können dabei Unterstützung brauchen, weil sich mögliche Wege nicht immer auf den ersten Blick erschließen. Die Hersteller-Altersangabe ab 7 Jahren ist deshalb für die Entscheidung wichtiger als das bekannte Grundprinzip des Labyrinths. Für ein fünfjähriges Kind wäre Nature Memory meist zugänglicher.

Das Weltraumthema ist ein klarer Kaufgrund für Kinder, die sich dafür begeistern. Zugleich ist es weniger universell als Naturmotive oder eine neutrale Bewegungsgeschichte. Das Spiel sollte daher nicht allein wegen der Mechanik gewählt werden, wenn das Thema die Kinder kaum anspricht. Eine im vorliegenden Produktinformationen enthaltene Händlerseite weist zudem auf kleine Teile hin. Bei jüngeren Geschwistern sollten Spielfiguren und Karten nicht unbeaufsichtigt herumliegen. Die Teile gehören nach der Runde wieder vollständig in die Schachtel.

Für die Pflege genügt es, Kartonmaterial trocken und geordnet zu lagern. Die Labyrinthkarten profitieren davon, nicht geknickt oder lose zwischen anderen Spielsachen aufbewahrt zu werden, da sie regelmäßig in den Spielplan geschoben werden. Anders als bei Make ’n’ Break Extreme entsteht kein Zeitdruck; Familien können deshalb in ruhigem Tempo überlegen. Gegenüber Elfer Raus! braucht das Spiel mehr Fläche und Aufbauzeit, liefert dafür aber einen sichtbaren, sich wandelnden Spielplan.

Als Familienbrettspiel für Kinder ab 7 Jahren ist Star Wars Labyrinth eine interessante Wahl mit mehr taktischer Tiefe als Memory oder ein einfaches Kartenspiel. Im Vergleich für Spiele ab 5 Jahren fällt es wegen seiner höheren Altersvorgabe zurück. Es lohnt sich vor allem für ältere Kinder, die das Thema mögen und Freude am Verändern von Wegen haben.

MarkeRavensburger
TestnoteNote 3,3 · 3,2 von 5
Geeignet fürFamilien mit weltraumbegeisterten Kindern ab 7 Jahren, die ein taktisches Schiebespiel suchen.

Vorteile

  • Veränderlicher Spielplan
  • Taktische Wegeplanung
  • Ohne Batterien spielbar
  • Für 2 bis 4 Mitspielende geeignet

Nachteile

  • Für jüngere Fünfjährige nicht geeignet
  • Mehr Aufbauaufwand als Karten- oder Memoryspiele
  • Kleine Spielteile erfordern bei jüngeren Geschwistern Aufsicht
  • Thema spricht vor allem Weltraumfans an
RedaktionsfazitEin abwechslungsreiches Taktikspiel für ältere Kinder, das mit dem Schiebelabyrinth punktet, für den direkten Einstieg ab 5 Jahren aber zu spät ansetzt.
05Für Bauprofis ab 8

Make ’n’ Break Extreme

Make ’n’ Break Extreme steht auf Rang fünf, nicht weil seine Spielidee wenig reizvoll wäre, sondern weil es sich am weitesten vom gesuchten Alter ab 5 Jahren entfernt. Laut Anleitung ist es für zwei bis fünf Spieler ab 8 Jahren gedacht. Bauwerke werden anhand von Baukarten nachgebaut, während ein Timer Zeitdruck erzeugt. Das verbindet räumliches Vorstellungsvermögen, Fingerfertigkeit und schnelle Entscheidungen. Für Kinder ab 8 Jahren kann die Herausforderung motivierend sein, für Fünfjährige ist die Altersempfehlung jedoch deutlich zu hoch.

Das Material umfasst zehn Bausteine, 80 doppelseitige Baukarten, einen Kartenhalter, Timer, Zeitwürfel und Fun-Würfel. Im Vergleich zu einem einfachen Kartenspiel ist die Ausstattung vielfältig und auf einen dynamischen Ablauf ausgelegt. Die unterschiedlich anspruchsvollen Baukarten ermöglichen es, Aufgaben innerhalb der vorgesehenen Altersgruppe zu variieren. Zusätzlich beschreibt die Anleitung eine Fun-Variante mit erschwerten Bedingungen. Das schafft Abwechslung, verlangt aber auch, dass die Mitspielenden Regeln, Karten und Bausteine sorgfältig handhaben.

Der Einstieg ist nach einer unabhängigen Spielebeschreibung schnell und die Regeln sind einfach gehalten. Trotzdem ist die Spielatmosphäre bewusst temporeich. Während bei Nature Memory oder Star Wars Labyrinth Zeit zum Überlegen bleibt, setzt dieses Spiel auf das Arbeiten gegen die Uhr. Das kann Familienrunden beleben und für Kinder attraktiv sein, die gerne bauen und sich messen. Für zurückhaltende Kinder oder Spieler, die bei Zeitvorgaben schnell frustriert reagieren, passt die Mechanik weniger gut. Der Timer ist nicht bloß Zubehör, sondern prägt das Spielerlebnis entscheidend.

Auch die Spielerzahl von zwei bis fünf ist familientauglich, erreicht aber nicht die Gruppengröße der Dschungel-Olympiade. Für eine Kita-Runde mit vielen Kindern wäre daher eher ein Wechselspiel nötig, bei dem Kinder nacheinander bauen oder Teams gebildet werden. Das kann funktionieren, verändert aber den vorgesehenen Wettbewerb. Als konzentrierte Familienrunde mit älteren Geschwistern ist das Spiel stimmiger. Es bietet mehr haptisches Tun als Elfer Raus! und mehr direkte Handarbeit als das Labyrinth.

Die Bausteine werden wiederholt aufgebaut und abgebaut. Nach jeder Runde sollten sie zusammen mit Würfeln, Timer und Karten vollständig einsortiert werden, damit die nächste Partie ohne Suchen starten kann. Ein fester Platz für die kleineren Teile ist sinnvoll. Anders als bei der Dschungel-Olympiade wird keine freie Bewegungsfläche benötigt; ein stabiler Tisch genügt. Dafür sollten die Bauaufgaben nicht durch hektisches Wegschieben anderer Gegenstände gestört werden, weil die Konstruktionen unter Zeitdruck entstehen.

Make ’n’ Break Extreme ist somit eine gezielte Empfehlung für Bau- und Geschicklichkeitsfans ab 8 Jahren, nicht für den unmittelbaren Bedarf ab 5 Jahren. Seine Varianten und der hohe Aktivierungsgrad sind gegenüber den älteren Kindern im Haushalt klare Pluspunkte. Für Vorschulkinder ist die Dschungel-Olympiade wesentlich passender, für ruhige Runden Nature Memory. Wer gezielt ein anspruchsvolles Bauspiel mit Wettbewerb sucht, findet hier eine gute Option für deutlich ältere Kinder.

MarkeRavensburger
TestnoteNote 3,8 · 2,8 von 5
Geeignet fürFamilien mit Kindern ab 8 Jahren, die Bauen, Wettbewerb und kurze, actionreiche Spielrunden mögen.

Vorteile

  • Bauaufgaben mit räumlichem Denken
  • Unterschiedliche Schwierigkeitsstufen
  • Spielvarianten mit Fun-Würfel
  • Für 2 bis 5 Mitspielende geeignet

Nachteile

  • Für jüngere Fünfjährige nicht geeignet
  • Zeitdruck kann frustrieren
  • Mehrere Einzelteile müssen vollständig sortiert werden
RedaktionsfazitEine abwechslungsreiche Bau-Herausforderung für ältere Kinder, die durch Varianten gewinnt, für die Suche nach einem Spiel ab 5 Jahren aber klar zu anspruchsvoll ist.

Kaufberatung

Erst den Bedarf verstehen, dann das Modell wählen

Bei Spielen ab 5 Jahren sollte die auf der Packung beziehungsweise in der Anleitung genannte Altersempfehlung mehr Gewicht haben als das Thema oder eine besonders bekannte Spielidee. Im Vergleich beginnt nur die Dschungel-Olympiade bereits ab 4 Jahren. Nature Memory setzt ab 6 Jahren an, Elfer Raus! und Star Wars Labyrinth ab 7 Jahren, Make ’n’ Break Extreme ab 8 Jahren. Für ein Spielgeschenk zum fünften Geburtstag ist die Dschungel-Olympiade deshalb die eindeutig altersnächste Wahl. Ältere Geschwister können die übrigen Spiele natürlich mitspielen oder sie später übernehmen, doch sie ersetzen kein tatsächlich vorschulgeeignetes Spiel.

Danach entscheidet die gewünschte Aktivität. Wer Kinder nach draußen oder im Gruppenraum in Bewegung bringen möchte, findet in der Dschungel-Olympiade ein kooperatives Angebot mit Bewegungsaufgaben. Dafür muss eine freie, sichere Fläche vorhanden sein. Wer dagegen eine konzentrierte Beschäftigung am Tisch sucht, sollte zu Nature Memory greifen. Das Spiel ist schnell vorbereitet und das Paare-Suchen bleibt leicht nachvollziehbar. Elfer Raus! eignet sich ebenfalls für den Tisch, verlangt aber mehr Verständnis für Zahlenreihen und passt deshalb besser ab dem empfohlenen Alter.

Auch die Gruppengröße beeinflusst die Auswahl. Die Dschungel-Olympiade nimmt bis zu sechs Personen auf und eignet sich damit gut für Familienbesuch oder eine überschaubare Kita-Gruppe. Make ’n’ Break Extreme ist für zwei bis fünf, Star Wars Labyrinth für zwei bis vier Personen vorgesehen. Nature Memory und Elfer Raus! lassen sich als Tischspiele flexibel organisieren, allerdings sollte bei vielen Kindern darauf geachtet werden, dass alle gut an Karten und Auslage herankommen. Je mehr Kinder gleichzeitig beteiligt sein sollen, desto sinnvoller ist ein Spiel mit klarer gemeinsamer Aufgabe.

Bei der Ausstattung lohnt ein Blick auf den tatsächlichen Einsatzort. Die Dschungel-Olympiade benötigt zusätzlich tiptoi-Stift und Lautsprecher; diese Komponenten sollten vor dem Kauf vorhanden sein oder eingeplant werden. Das Labyrinth, Nature Memory und Elfer Raus! funktionieren ohne technische Zusatzteile. Make ’n’ Break Extreme braucht keine Elektronik, nutzt aber Timer und mehrere Einzelteile. Für Reisen, kleine Wohnungen oder spontane Runden sind Karten- und Memoryspiele besonders unkompliziert. Für eine feste Spielecke darf ein umfangreicheres Brett- oder Bauspiel dagegen gut passen.

Überlegen Sie außerdem, wie Kinder mit Wettbewerb umgehen. Die Dschungel-Olympiade setzt auf gemeinsames Lösen von Aufgaben und ist daher eine gute Wahl, wenn Teamarbeit wichtiger als ein einzelner Sieger ist. Nature Memory, Elfer Raus! und Star Wars Labyrinth enthalten Wettbewerb, lassen aber Zeit zum Beobachten und Überlegen. Make ’n’ Break Extreme erhöht die Spannung ausdrücklich durch Zeitdruck. Für Kinder, die sich leicht unter Druck gesetzt fühlen, sind ruhige Tischspiele oder kooperative Aufgaben meist die angenehmere Wahl.

Zum Schluss zählt die Pflege des Spielmaterials. Karten, Spielbretter und Pappteile bleiben länger nutzbar, wenn sie trocken, vollständig und geschützt vor Knicken in der Schachtel liegen. Bei Spielen mit vielen Einzelteilen lohnt sich ein kurzer Kontrollblick vor dem Wegstellen. Das gilt besonders für Bausteine, Würfel und Spielfiguren. Kleine Teile sollten bei jüngeren Geschwistern nicht frei zugänglich bleiben. Wer möglichst wenig Aufräumarbeit möchte, fährt mit einem reinen Kartenspiel am einfachsten; wer mehr Abwechslung sucht, akzeptiert entsprechend mehr Material und Aufbau.

Für ruhige Spielrunden

Nature Memory

Ruhige Spielrunden am Tisch mit Kindern ab 6 Jahren sowie Gruppen, die Naturmotive aufgreifen möchten.

Empfehlung ansehen
Für wenig Platz

Elfer Raus! 90 Jahre Jubiläumsedition

Familien mit Kindern ab 7 Jahren, die ein kompaktes Kartenspiel für kleine Tische und wiederkehrende Runden suchen.

Empfehlung ansehen
Für Taktikfans

Star Wars Labyrinth

Familien mit weltraumbegeisterten Kindern ab 7 Jahren, die ein taktisches Schiebespiel suchen.

Empfehlung ansehen

Direkter Vergleich

Modelle und ihre Einsatzzwecke

Die Plätze sind keine abstrakte Bestenliste. Jede Empfehlung beantwortet eine konkrete Alltagssituation.

Alle 5 Modelle im direkten Vergleich

Die Tabelle folgt auf die ausführlichen Einordnungen. Auf kleinen Bildschirmen können Sie sie seitlich wischen.

Modell & UrteilAm besten fürMarkeBewertungWichtigster VorteilZu beachtenCa. Preis
Dschungel-OlympiadeUnsere EmpfehlungAktive Familien- und Kita-Runden mit Kindern ab 5 Jahren, die gemeinsam spielen und sich dabei bewegen möchten.RavensburgerNote 1,5 · 4,6 von 5Für jüngere Fünfjährige geeignetBenötigt einen freien, sicheren Bewegungsbereichca. 24.95 €Preis anzeigen
Nature MemoryFür ruhige SpielrundenRuhige Spielrunden am Tisch mit Kindern ab 6 Jahren sowie Gruppen, die Naturmotive aufgreifen möchten.RavensburgerNote 2,1 · 4,1 von 5Schnell spielbereit ohne ZusatztechnikFür jüngere Fünfjährige nur eingeschränkt geeignetca. 19.98 €Preis anzeigen
Elfer Raus! 90 Jahre JubiläumseditionFür wenig PlatzFamilien mit Kindern ab 7 Jahren, die ein kompaktes Kartenspiel für kleine Tische und wiederkehrende Runden suchen.RavensburgerNote 2,8 · 3,6 von 5Sehr geringer PlatzbedarfFür jüngere Fünfjährige nicht geeignet–Bei Amazon ansehen
Star Wars LabyrinthFür TaktikfansFamilien mit weltraumbegeisterten Kindern ab 7 Jahren, die ein taktisches Schiebespiel suchen.RavensburgerNote 3,3 · 3,2 von 5Veränderlicher SpielplanFür jüngere Fünfjährige nicht geeignetca. 24.49 €Preis anzeigen
Make ’n’ Break ExtremeFür Bauprofis ab 8Familien mit Kindern ab 8 Jahren, die Bauen, Wettbewerb und kurze, actionreiche Spielrunden mögen.RavensburgerNote 3,8 · 2,8 von 5Bauaufgaben mit räumlichem DenkenFür jüngere Fünfjährige nicht geeignet–Preis anzeigen

Schnellüberblick

5 Modelle kurz eingeordnet

01
Unsere Empfehlung

Dschungel-Olympiade

Aktive Familien- und Kita-Runden mit Kindern ab 5 Jahren, die gemeinsam spielen und sich dabei bewegen möchten.

Testnote
Note 1,5 · 4,6 von 5
Preis
ca. 24.95 €
Besten Preis anzeigen
02
Für ruhige Spielrunden

Nature Memory

Ruhige Spielrunden am Tisch mit Kindern ab 6 Jahren sowie Gruppen, die Naturmotive aufgreifen möchten.

Testnote
Note 2,1 · 4,1 von 5
Preis
ca. 19.98 €
Besten Preis anzeigen

FAQ

Häufige Fragen zum Produktvergleich

Ist ein Spiel ab 7 Jahren auch für ein fünfjähriges Kind geeignet?

Die ausgewiesene Altersempfehlung sollte grundsätzlich beachtet werden. Ältere Spiele können in begleiteten Runden interessant sein, sind aber häufig bei Regeln, Konzentration oder Spielstrategie anspruchsvoller als ein Spiel, das direkt für Vorschulkinder vorgesehen ist.

Braucht die Dschungel-Olympiade zusätzliches Zubehör?

Ja. Für die elektronische Spielsteuerung werden ein tiptoi-Stift und ein Lautsprecher benötigt. Laut Hersteller sind diese Komponenten nicht im Spiel enthalten.

Welches Vergleichsspiel braucht am wenigsten Platz?

Elfer Raus! ist als reines Kartenspiel besonders platzsparend. Es benötigt Karten und eine ebene Fläche, während Bewegungsspiel, Labyrinth und Bauspiel mehr Raum oder Materialaufbau erfordern.

Welches Spiel eignet sich für eine bewegte Kindergruppe?

Die Dschungel-Olympiade ist dafür am besten geeignet. Bis zu sechs Kinder lösen dort gemeinsam Bewegungsaufgaben, vorausgesetzt, es steht eine freie und sichere Fläche zur Verfügung.

Was unterscheidet Nature Memory von einem taktischen Brettspiel?

Bei Nature Memory steht das Merken und Finden gleicher Bildpaare im Mittelpunkt. Star Wars Labyrinth verlangt zusätzlich, Wege durch das Verschieben von Karten zu verändern und Züge vorauszuplanen.

Transparenz

Nachprüfbare Informationen

Verantwortliche Redaktion

Katharina Weiß

Die Einordnung verbindet redaktionelle Recherche, nachvollziehbare Produktkriterien und regelmäßige Aktualisierungen.

Profil & Standards
Methodik

So vergleichen wir

Für diesen Vergleich wurden fünf passende Modelle anhand der Kriterien Eignung für Kinder ab 5 Jahren, Bedienung und Alltagstauglichkeit, Spielidee und langfristiger Spielanreiz, Material, Verarbeitung und Haltbarkeit und Preis-Leistungs-Verhältnis eingeordnet. Entscheidend ist, wie gut ein Produkt den konkreten Einsatzzweck erfüllt und welche praktischen Vor- und…

Testverfahren ansehen
Aktualität

Zuletzt aktualisiert

8. September 2026

Zum Vergleich

Alle Vergleiche aus dieser Themenübersicht

Preisangaben zuletzt geprüft: 14.10.2026.

Redaktionelle Auszeichnungen und Vergleichsstände

Die Siegel beziehen sich auf das jeweilige Produkt und den dokumentierten Vergleichsstand. Eine Auszeichnung allein erteilt kein Nutzungsrecht.