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Kaufkompass · 5 Modelle im Vergleich

Ravensburger Spiele 90er: 5 Klassiker im Vergleich

Ravensburger Spiele aus dem 90er-Umfeld reichen vom schnellen Kartenspiel bis zum taktischen Suchspiel. Für vielseitige Familienrunden ist Elfer Raus 90 Jahre Jubiläumsedition unsere Hauptempfehlung, weil Regeln, Gruppengröße und Spieldauer besonders alltagstauglich zusammenpassen. Unsere Hauptempfehlung ist Ravensburger Elfer Raus 90 Jahre Jubiläumsedition, weil sie im Gesamtvergleich die ausgewogenste Wahl darstellt.

Zum ausführlichen Test

Redaktionelle Einordnung

Die Entscheidung beginnt mit dem tatsächlichen Bedarf

Die Elfer Raus 90 Jahre Jubiläumsedition ist die vielseitigste Wahl für Familien und gemischte Altersgruppen ab sieben Jahren. Wer mit jüngeren Kindern spielt, findet in Nature Memory den zugänglicheren Einstieg; für mehr Taktik, Action oder ein aufwendigeres Abenteuer bieten Labyrinth, Make ’n’ Break Extreme und Die Mumien des Pharao klar abgegrenzte Alternativen.

Wer weitere Ausführungen vergleichen möchte, findet im Ratgeber „make n break extreme anleitung“ eine ergänzende Auswahl mit eigenem Schwerpunkt.

Redaktioneller Vergleich Produktabbildung und Einordnung auf Basis der hinterlegten Vergleichsdaten.
Das Wichtigste

Die beste Gesamtwahl für Familien ab sieben Jahren, weil sie schnell startet, mehrere Gruppengrößen abdeckt und durch Varianten langfristig abwechslungsreich bleibt.

Zum Testsieger

Unsere Auswahl

5 Empfehlungen für unterschiedliche Bedürfnisse

Lesen Sie nur bei den Modellen weiter, deren Einordnung zu Ihrem konkreten Bedarf passt.

01Unsere Empfehlung

Ravensburger Elfer Raus 90 Jahre Jubiläumsedition

Familien, gemischte Altersgruppen und kurze Spielrunden mit leicht verständlichen Regeln.

Die beste Gesamtwahl für Familien ab sieben Jahren, weil sie schnell startet, mehrere Gruppengrößen abdeckt und durch Varianten langfristig abwechslungsreich bleibt.

  • Schneller Spieleinstieg
  • Flexible Spielerzahl für Familienrunden
  • Spielsieg ist teilweise vom Kartenglück abhängig
Ausführlicher Test
02Für jüngere Kinder

Ravensburger Nature Memory

Kindergarten, Familien und ruhige Spielrunden, in denen Konzentration, Bildwahrnehmung und einfaches Regelverständnis im Vordergrund stehen.

Die stärkste Wahl für jüngere Kinder und ruhige Gruppen: sehr zugänglich, flexibel skalierbar und mit bis zu acht Personen spielbar.

  • Niedrige Altersfreigabe
  • Flexible Spielerzahl für größere Runden
  • Für actionreiche Spielrunden wenig geeignet
Ausführlicher Test
03Für kleine Taktikrunden

Ravensburger Star Wars Labyrinth

Familien und Kinder ab dem Grundschulalter, die ein leicht zugängliches Taktikspiel mit Suchaufgaben und Lizenzthema bevorzugen.

Eine gute Wahl für kleine Runden ab sieben Jahren, wenn das Spiel etwas mehr Taktik bieten soll als Karten- oder Merkspiele.

  • Taktische Entscheidungen durch veränderliches Spielfeld
  • Leicht verständliches Grundprinzip
  • Aufbau benötigt eine ebene Spielfläche
Ausführlicher Test
04Für aktive Gruppen

Ravensburger Make ’n’ Break Extreme

Familien, ältere Kinder und Gruppen, die ein temporeiches Geschicklichkeits- und Bauspiel mit gemeinsamer Aktivität suchen.

Die richtige Spezialwahl für aktive Gruppen ab acht Jahren, aber weniger passend für ruhige Runden oder Kinder mit wenig Freude an Zeitdruck.

  • Hoher Aktivitätsgrad
  • Anpassbare Schwierigkeitsstufen
  • Zeitdruck kann frustrieren
Ausführlicher Test
05Für Schatzsucher

Ravensburger Die Mumien des Pharao

Familien mit Kindern im Grundschulalter, die ein thematisches Such- und Merkspiel mit haptischen Spielelementen mögen.

Eine besondere Wahl für geplante Schatzsucher-Runden, deren aufwendiger Aufbau und Kleinteile aber weniger alltagstauglich sind als die höher platzierten Spiele.

  • Abwechslungsreiche Such- und Merkmechanik
  • Zwei Regelstufen
  • Aufwendiger Aufbau
Ausführlicher Test

Schnelle Antworten

Das Wichtigste vor der Auswahl

Sind die Spiele für eine Kita-Gruppe geeignet?

Nature Memory eignet sich durch die Altersfreigabe ab vier Jahren und die mögliche Spielerzahl bis acht am ehesten für kleinere Kita-Spielgruppen. Bei größeren Gruppen empfiehlt sich ein Spiel in mehreren Runden oder an parallelen Tischen.

Welches Spiel benötigt am wenigsten Vorbereitung?

Elfer Raus benötigt nur Karten und lässt sich besonders schnell beginnen. Nature Memory ist ebenfalls einfach vorbereitet, benötigt mit voller Kartenanzahl aber mehr Tischfläche.

Welches Spiel ist für Kinder ab sieben Jahren am vielseitigsten?

Elfer Raus ist für diese Altersgruppe die vielseitigste Wahl, weil es zwei bis sechs Personen einbezieht, ungefähr 30 Minuten dauert und zusätzliche Varianten bietet.

So testen wir

Ein transparentes Verfahren statt einer geheimen Gesamtnote

Für diesen Vergleich wurden fünf passende Modelle anhand der Kriterien Eignung für den konkreten Einsatzzweck, Bedienung und Alltagstauglichkeit, Material, Verarbeitung und Haltbarkeit, Produktbezogene Sicherheit und Komfort und Preis-Leistungs-Verhältnis eingeordnet. Entscheidend ist, wie gut ein Produkt den konkreten Einsatzzweck erfüllt und welche praktischen Vor- und Nachteile sich daraus für die Kaufentscheidung ergeben.

  1. Markt und relevante Modelle erfassen
  2. Produkte anhand nachvollziehbarer Kriterien vergleichen
  3. Stärken, Grenzen und Einsatzzwecke einordnen
  4. Preise und Verfügbarkeit regelmäßig aktualisieren

Einzeltests

Alle 5 Produkte ausführlich eingeordnet

01Unsere Empfehlung

Ravensburger Elfer Raus 90 Jahre Jubiläumsedition

Elfer Raus ist im Vergleich die direkteste Wahl für Familien, die ohne langen Aufbau in eine gemeinsame Runde starten möchten. Das Kartenspiel ist für zwei bis sechs Personen ab sieben Jahren vorgesehen und dauert laut Hersteller etwa 30 Minuten. Damit deckt es sowohl die klassische Runde mit Eltern und zwei Kindern als auch kleinere Besuchsrunden ab. Die 90-Jahre-Jubiläumsedition passt zudem unmittelbar zum Thema dieses Vergleichs. Sie enthält 86 Karten, eine Anleitung und drei zusätzliche Spielvarianten. Die Kombination aus kurzer Vorbereitung und flexibler Spielerzahl macht Elfer Raus zum alltagstauglichsten Allrounder im Feld.

Das Grundprinzip bleibt bewusst zugänglich: Karten werden an vier Zahlenreihen angelegt, während alle versuchen, die eigene Hand möglichst schnell abzulegen. Wer das Spiel erklärt, muss keine umfangreichen Sonderregeln vermitteln und kann deshalb auch Mitspielende einbeziehen, die den Klassiker noch nicht kennen. Anders als bei Nature Memory geht es nicht vorrangig um das Erinnern von Bildpositionen; anders als bei Labyrinth müssen keine Wege geplant werden. Diese Klarheit hilft besonders dann, wenn unterschiedliche Altersgruppen zusammen spielen und die Spielzeit nicht mit Regellesen beginnen soll.

Die Karten werden in einer Magnetbox aufbewahrt. Das ist für ein Kartenspiel praktisch, weil die Ausstattung wenig Platz beansprucht und sich unkompliziert mitnehmen lässt. Im Gegensatz zu Die Mumien des Pharao oder Make ’n’ Break Extreme müssen keine vielen Einzelteile sortiert, aufgestellt oder nach einer Partie wieder einzelnen Bereichen zugeordnet werden. Für die Nutzung zu Hause, auf Reisen oder bei Verwandten ist das ein handfester Komfortvorteil. Die vom Hersteller genannte Einstufung ohne Warnhinweise passt zur Altersangabe ab sieben Jahren; dennoch sollten Familien die Karten nach dem Spielen vollständig einräumen.

Spielerisch lebt Elfer Raus vom Zusammenspiel aus passenden Karten, Reihenfolge und dem Umgang mit der eigenen Hand. Das sorgt für zügige, oft wechselhafte Partien, ohne dass strategische Planung den Einstieg überfordert. Gleichzeitig ist das Ergebnis teilweise davon abhängig, welche Karten auf der Hand landen. Wer vor allem ein taktisch planbares Spiel sucht, wird das verschiebbare Spielfeld von Labyrinth meist reizvoller finden. Für Familienrunden ist der Glücksanteil jedoch nicht zwingend ein Nachteil: Jüngere und geübtere Mitspielende können dadurch eher gemeinsam mitspielen, ohne dass Vorerfahrung allein entscheidet.

Die drei zusätzlichen Varianten der Jubiläumsedition erhöhen den Nutzwert, weil das bekannte Anlegen nicht bei jeder Runde identisch ablaufen muss. Sie sind eine sinnvolle Ergänzung für Haushalte, in denen der Grundablauf schnell sitzt und dennoch kein komplexes Regelwerk gewünscht ist. Make ’n’ Break Extreme bietet zwar mehr Varianten und einen deutlich höheren Aktivitätsgrad, verlangt dafür aber mindestens acht Jahre sowie Freude an Zeitdruck. Elfer Raus bleibt die ruhigere und breiter zugängliche Option für Spielabende, an denen Kommunikation und unkompliziertes Mitspielen wichtiger sind als Tempo.

Eine Grenze hat das Spiel bei der Gruppengröße: Mehr als sechs Personen sind nicht vorgesehen. Nature Memory kann mit bis zu acht Personen gespielt werden und ist damit bei größeren Kindergruppen im Vorteil. Auch für Kinder unter sieben Jahren ist das Memory die passendere Wahl. Innerhalb seiner Zielgruppe überzeugt Elfer Raus aber gerade durch die klare Balance: Es ist nicht so ruhig wie ein reines Merkspiel, nicht so materialintensiv wie ein Suchabenteuer und nicht so hektisch wie ein Spiel mit Timer. Für regelmäßige, unkomplizierte Spielrunden ab sieben Jahren ist es deshalb die rundeste Empfehlung.

MarkeRavensburger
TestnoteNote 1,5 · 4,6 von 5
Geeignet fürFamilien, gemischte Altersgruppen und kurze Spielrunden mit leicht verständlichen Regeln.

Vorteile

  • Schneller Spieleinstieg
  • Flexible Spielerzahl für Familienrunden
  • Kompakte Aufbewahrung
  • Zusätzliche Spielvarianten

Nachteile

  • Spielsieg ist teilweise vom Kartenglück abhängig
  • Für mehr als sechs Personen nicht geeignet
RedaktionsfazitDie beste Gesamtwahl für Familien ab sieben Jahren, weil sie schnell startet, mehrere Gruppengrößen abdeckt und durch Varianten langfristig abwechslungsreich bleibt.
02Für jüngere Kinder

Ravensburger Nature Memory

Nature Memory ist im Vergleich die beste Option, wenn Kinder ab vier Jahren mitspielen sollen und keine schnelle oder wettbewerbsintensive Spielrunde gesucht wird. Gespielt wird das vertraute Memory-Prinzip: Bildkarten werden verdeckt ausgelegt, aufgedeckt und als Paar gesammelt. Der Hersteller nennt zwei bis acht Personen sowie etwa 20 bis 30 Minuten Spielzeit. Mit seiner Altersfreigabe ab vier Jahren und der Spielerzahl bis acht ist es der breiteste Einstieg für Kindergruppen.

Die 72 Karten bilden 36 Paare; zusätzlich gehört ein Poster zum Spiel. Die Naturmotive aus Flora und Fauna unterscheiden diese Ausgabe von neutralen Bildpaar-Spielen. Sie können im Gespräch über Tiere und Pflanzen aufgriffen werden, ohne dass das Spiel zu einer Lernaufgabe werden muss. Der Hersteller beschreibt die Karten als dick und robust, was zur Handhabung durch kleinere Kinder passt. Gegenüber Elfer Raus oder dem Star-Wars-Labyrinth ist der Zugang deutlich unmittelbarer: Kinder müssen weder Zahlenreihen verstehen noch Wege vorausschauend verschieben.

Bei der weiteren Produktauswahl hilft der Überblick „minecraft star wars switch“ dabei, die dort beschriebenen Kriterien zu prüfen. Wer weitere Ausführungen vergleichen möchte, findet im Ratgeber „figuren star wars“ eine ergänzende Auswahl mit eigenem Schwerpunkt.

Für den Alltag ist vor allem die Anpassbarkeit hilfreich. Bei Kindern, die mit vielen verdeckten Karten noch überfordert sind, lässt sich die Auslage mit weniger Paaren beginnen und später erweitern. So kann die Partie auf Konzentrationsspanne und Spielerfahrung abgestimmt werden. Die volle Anzahl der Bildpaare sorgt dagegen für mehr Herausforderung bei älteren Kindern und Erwachsenen. Das Spiel bleibt dabei ruhig und übersichtlich, benötigt aber eine ausreichend große, freie Fläche für die Kartenanordnung.

Anders als bei Make ’n’ Break Extreme entsteht kein Zeitdruck. Auch die haptischen Suchelemente und Kleinteile von Die Mumien des Pharao fehlen. Das erleichtert den Einstieg und die gemeinsame Konzentration auf die Bildkarten. Wer aktive Teamaufgaben oder viel Spannung durch Tempo sucht, wird Nature Memory vermutlich als zu ruhig empfinden. Sein Spielreiz entsteht nicht aus Action, sondern aus Aufmerksamkeit, Wiedererkennen und dem kleinen Erfolg, ein passendes Paar zu finden.

Die große mögliche Gruppengröße ist ein klarer Unterschied im Vergleich: Bis zu acht Personen können teilnehmen, während Elfer Raus bei sechs und die übrigen drei Spiele bei vier oder fünf Personen enden. In einer Kita-Gruppe ist dennoch eine kleine Runde meist übersichtlicher, weil jedes Kind dann häufiger an der Reihe ist. Für Familien mit mehreren Kindern oder für Besuchsnachmittage bietet die Kapazität aber spürbare Flexibilität. Die Angaben zur aktuellen Natur-memory-Ausgabe nennen keine Warnhinweise; altersgerecht bleibt es dennoch sinnvoll, den Umfang der Auslage an die Kinder anzupassen.

Nature Memory erreicht Platz zwei nicht wegen komplexer Mechanik, sondern weil es sein Ziel sehr konsequent erfüllt: Es bietet einen verständlichen, ruhigen und variierbaren Zugang für jüngere Kinder. Elfer Raus liegt nur davor, weil es ab sieben Jahren eine noch vielseitigere Dynamik für gemischte Familienrunden schafft. Für Vorschulkinder und alle, die ein entspanntes Spiel mit Bildmotiven bevorzugen, ist Nature Memory die passendere Wahl.

MarkeRavensburger
TestnoteNote 1,8 · 4,4 von 5
Geeignet fürKindergarten, Familien und ruhige Spielrunden, in denen Konzentration, Bildwahrnehmung und einfaches Regelverständnis im Vordergrund stehen.

Vorteile

  • Niedrige Altersfreigabe
  • Flexible Spielerzahl für größere Runden
  • Robuste Spielkarten
  • Anpassbare Kartenanzahl
  • Ruhiges Spieltempo

Nachteile

  • Für actionreiche Spielrunden wenig geeignet
  • Volle Kartenanzahl kann jüngere Kinder überfordern
RedaktionsfazitDie stärkste Wahl für jüngere Kinder und ruhige Gruppen: sehr zugänglich, flexibel skalierbar und mit bis zu acht Personen spielbar.
03Für kleine Taktikrunden

Ravensburger Star Wars Labyrinth

Star Wars Labyrinth verbindet ein einfach zu verstehendes Grundprinzip mit taktischen Entscheidungen. Die Spielenden verschieben Labyrinthteile, bewegen anschließend ihre Figuren und versuchen, vorgegebene Symbole oder Figuren zu erreichen. Es ist für zwei bis vier Personen ab sieben Jahren ausgelegt. Das veränderliche Spielfeld schafft mehr planbare Entscheidungen als die Karten- und Merkspiele im Vergleich.

Wer weitere Ausführungen vergleichen möchte, findet im Ratgeber „star wars kostüm jedi“ eine ergänzende Auswahl mit eigenem Schwerpunkt. Zu diesem im Absatz angesprochenen Gegenstand bietet der Vergleich „star wars verkleidung“ zusätzliche Orientierung zu den vorgestellten Varianten.

Zum Spiel gehören ein Spielbrett, 34 quadratische Labyrinthteile, 24 Symbolkarten und vier Spielfiguren. Diese Ausstattung macht den Aufbau umfangreicher als bei Elfer Raus oder Nature Memory, bleibt aber deutlich übersichtlicher als das Suchabenteuer Die Mumien des Pharao. Wichtig ist eine ebene, ausreichend große Spielfläche: Die beweglichen Teile sollen geordnet liegen und beim Verschieben nicht verrutschen. Für eine vorbereitete Familienrunde ist das gut machbar; als sehr spontane Kurzbeschäftigung ist ein Kartenspiel praktischer.

Der Reiz entsteht aus der Frage, wie ein einzelnes eingeschobenes Teil die Wege für alle verändert. Ein Zug kann die eigene Route öffnen, zugleich aber später anderen Spielenden helfen. Dadurch wird räumliches Denken gefordert, ohne dass komplizierte Spezialregeln notwendig sind. Kinder im Grundschulalter können sich in die Mechanik einarbeiten, während Erwachsene ebenfalls vorausplanen können. Im Vergleich zu Make ’n’ Break Extreme gibt es keinen Zeitdruck und keine Anforderungen an schnelle Fingerfertigkeit.

Die Lizenzgestaltung ist ein klarer Kaufaspekt. Das Thema spricht besonders Kinder und Erwachsene an, die die dargestellte Weltraumwelt mögen. Wer ein neutrales Spiel für sehr unterschiedliche Geschmäcker sucht, fährt mit Nature Memory oder Elfer Raus universeller. Die Gestaltung ändert jedoch nichts am vertrauten Labyrinth-Prinzip: Auch ohne tiefes Themenwissen bleibt das Suchen und Verschieben verständlich. Das Spiel eignet sich somit nicht nur für Fans, aber sein Motiv ist für die Kaufentscheidung relevanter als bei den thematisch offeneren Alternativen.

Bei der Gruppengröße bleibt Labyrinth auf kleinere Runden begrenzt. Zu zweit funktioniert es ebenso wie zu dritt oder viert, bei größeren Familien oder Kindergruppen bietet Nature Memory mehr Beteiligung. Dafür erhalten die einzelnen Spielenden in der kleinen Besetzung mehr Raum, eigene Züge zu planen. Die taktische Tiefe bleibt bewusst zugänglich und ist nicht mit komplexen Strategiespielen vergleichbar. Das ist für die Zielgruppe ein Vorteil, kann erfahrene Vielspieler aber schneller an die Grenzen des Systems führen.

Im Gesamtvergleich landet Star Wars Labyrinth vor den aktiveren und aufwendigeren Spielen, weil Regeln und Spielablauf eine gute Mitte zwischen Einstieg und taktischem Anspruch bilden. Für zwei bis vier Personen ab sieben Jahren, die gemeinsames Planen statt hektisches Tempo bevorzugen, ist es die gezielteste Alternative zur Hauptempfehlung.

MarkeRavensburger
TestnoteNote 2,1 · 4,1 von 5
Geeignet fürFamilien und Kinder ab dem Grundschulalter, die ein leicht zugängliches Taktikspiel mit Suchaufgaben und Lizenzthema bevorzugen.

Vorteile

  • Taktische Entscheidungen durch veränderliches Spielfeld
  • Leicht verständliches Grundprinzip
  • Ruhiges Spieltempo
  • Geeignet für kleine Spielrunden

Nachteile

  • Aufbau benötigt eine ebene Spielfläche
  • Auf zwei bis vier Personen begrenzt
  • Lizenzthema ist weniger neutral
RedaktionsfazitEine gute Wahl für kleine Runden ab sieben Jahren, wenn das Spiel etwas mehr Taktik bieten soll als Karten- oder Merkspiele.
04Für aktive Gruppen

Ravensburger Make ’n’ Break Extreme

Make ’n’ Break Extreme richtet sich an Gruppen, die nicht still Karten aufdecken oder Wege planen, sondern gemeinsam aktiv werden möchten. Zwei bis fünf Personen bauen anhand von Karten vorgegebene Skulpturen nach, während ein Timer läuft. Das Spiel ist ab acht Jahren vorgesehen. Kein anderes Spiel im Vergleich verbindet Bauen, Teamarbeit und Zeitdruck so deutlich.

Die Ausstattung umfasst zehn Bausteine, 80 doppelseitige Baukarten, einen Kartenhalter, einen Timer, einen Zeitwürfel und einen Fun-Würfel. Damit ist der Spielumfang größer als bei den Karten- und Merkspielen. Die vielen Baukarten und unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen schaffen Abwechslung und erlauben es, die Anforderungen innerhalb der vorgesehenen Altersgruppe anzupassen. Im Grundspiel wechseln die Teams; eine Fun-Variante ergänzt erschwerte Bedingungen. Das ist besonders für Gruppen sinnvoll, die mehrere Partien hintereinander spielen möchten.

Für die Handhabung braucht das Spiel einen freien Tisch: Karten, Bausteine und Timer sollen gleichzeitig gut erreichbar sein. Gegenüber Elfer Raus ist die Vorbereitung aufwendiger, und gegenüber Nature Memory ist das Spielgeschehen deutlich lauter und bewegter. Das ist kein grundsätzlicher Nachteil, aber eine klare Frage des Einsatzbereichs. Bei einem lebhaften Familiennachmittag oder einer Kindergruppe mit Freude am Wettbewerb kann genau dieses Tempo der entscheidende Reiz sein.

Der Timer erzeugt Spannung, kann jedoch Kinder oder Erwachsene unter Druck setzen, die feinmotorisch unsicher sind oder lieber in Ruhe überlegen. Deshalb passt Make ’n’ Break Extreme weniger zu entspannten, gleichmäßigen Runden als Nature Memory oder Labyrinth. Auch für jüngere Geschwister unter acht Jahren ist es nicht die erste Wahl. Die Regelvarianten erlauben zwar Anpassung, verändern aber nicht den Kern: Es geht darum, Bauaufgaben zügig und möglichst korrekt umzusetzen.

Im Unterschied zu Die Mumien des Pharao stehen nicht das Erkunden und Merken von Verstecken, sondern sichtbare Konstruktionen im Mittelpunkt. Die Baukarten geben eine konkrete Aufgabe vor, sodass schnell klar wird, woran ein Team arbeitet. Das erleichtert das Mitfiebern auch für Personen, die gerade nicht selbst bauen. Zugleich fordert das Spiel Konzentration, räumliches Vorstellungsvermögen und geschickte Handbewegungen in kurzer Zeit.

Platz vier ergibt sich aus der engeren Zielgruppe: Für passende aktive Gruppen ist Make ’n’ Break Extreme sehr reizvoll, aber der Zeitdruck und die Altersfreigabe ab acht Jahren machen es weniger universell als die drei höher platzierten Spiele. Wer gezielt ein lebhaftes Bauspiel für ältere Kinder sucht, erhält hier die überzeugendste aktive Alternative.

MarkeRavensburger
TestnoteNote 2,5 · 3,8 von 5
Geeignet fürFamilien, ältere Kinder und Gruppen, die ein temporeiches Geschicklichkeits- und Bauspiel mit gemeinsamer Aktivität suchen.

Vorteile

  • Hoher Aktivitätsgrad
  • Anpassbare Schwierigkeitsstufen
  • Teamspiel möglich
  • Viele Bauaufgaben für abwechslungsreiche Partien

Nachteile

  • Zeitdruck kann frustrieren
  • Freie Tischfläche erforderlich
  • Erst ab acht Jahren geeignet
RedaktionsfazitDie richtige Spezialwahl für aktive Gruppen ab acht Jahren, aber weniger passend für ruhige Runden oder Kinder mit wenig Freude an Zeitdruck.
05Für Schatzsucher

Ravensburger Die Mumien des Pharao

Die Mumien des Pharao hebt sich durch seinen räumlichen, abenteuerlichen Spielaufbau klar von den übrigen Kandidaten ab. Spielende suchen verborgene Schätze, orientieren sich an beweglichen Elementen unter Pyramiden und müssen sich merken, wo sich hilfreiche oder hinderliche Informationen befinden. Die Anleitung sieht ein Basisspiel sowie eine anspruchsvollere Variante für erfahrene Schatzsucher vor. Die Verbindung aus Suche, Merkaufgabe und haptischem Spielaufbau bietet den stärksten Abenteuercharakter im Vergleich.

Zur Ausstattung gehören Pyramiden, Suchkarten, eine Spielfläche mit Öffnungen, Schatztafeln, Chips und eine Mumie. Diese Vielfalt schafft eine besondere Spielsituation, bringt aber auch mehr Vorbereitung mit sich. Anders als bei Elfer Raus kann nicht einfach ein Kartenstapel aus der Box genommen werden. Gegenüber Labyrinth müssen ebenfalls mehr Elemente geordnet auf dem Tisch verteilt werden. Für eine bewusst geplante Familienrunde kann dieser Aufbau Teil des Reizes sein; für eine kurze spontane Pause ist er weniger geeignet.

Die thematische Suche motiviert Kinder im Grundschulalter, weil nicht nur abstrakte Symbole gefunden werden, sondern ein zusammenhängendes Schatzsuche-Szenario entsteht. Ein unabhängiger Erfahrungsbericht hebt die abwechslungsreichen Hindernisse und die Suchmechanik positiv hervor. Das Spiel hat zwei Regelstufen, sodass Familien zunächst mit dem Basisspiel beginnen und später mehr Herausforderung hinzufügen können. Im Vergleich zu Nature Memory wird dabei nicht nur das Erinnern von Kartenpositionen, sondern auch die Orientierung an beweglichen Spielelementen gefordert.

Die zahlreichen kleinen Teile verlangen sorgfältiges Sortieren und Aufbewahren. Ein unabhängiger Erfahrungsbericht nennt kleine Beutel für Einzelteile, was das Einräumen praktisch unterstützt. Für jüngere Kinder außerhalb der vorgesehenen Altersgruppe sind die Kleinteile ein wichtiger Grund, das Spiel nur unter Aufsicht einzusetzen. Das unterscheidet es deutlich von Nature Memory mit seinen robusten, großformatigeren Karten. Familien sollten deshalb nicht nur die Spielidee, sondern auch die Bereitschaft berücksichtigen, Teile nach jeder Partie vollständig zu sammeln.

Bei der Spielerzahl ist das Spiel auf kleinere Runden ausgelegt. Es eignet sich vor allem für Familien, deren Kinder Freude an Themenwelten und einer etwas aufwendigeren Vorbereitung haben. Wer rasche Wechsel, großes Tempo und Teamwettbewerb sucht, greift besser zu Make ’n’ Break Extreme. Wer stattdessen klaren Taktikzug für Taktikzug bevorzugt, findet bei Labyrinth den geradlinigeren Ablauf. Die Mumien des Pharao verbindet dagegen mehrere Anforderungen in einem stärker erzählerisch wirkenden Rahmen.

Im Gesamtranking steht das Spiel an fünfter Stelle, weil sein Nutzen spezialisierter und der Umgang mit den vielen Elementen anspruchsvoller ist als bei den übrigen Titeln. Das ist keine Aussage gegen seine Spielidee: Für die passende Zielgruppe hat gerade die aufwendigere Schatzsuche einen besonderen Reiz. Familien, die bewusst Zeit für Aufbau und gemeinsames Erkunden einplanen, finden hier die thematisch intensivste Wahl.

MarkeRavensburger
TestnoteNote 2,8 · 3,6 von 5
Geeignet fürFamilien mit Kindern im Grundschulalter, die ein thematisches Such- und Merkspiel mit haptischen Spielelementen mögen.

Vorteile

  • Abwechslungsreiche Such- und Merkmechanik
  • Zwei Regelstufen
  • Haptischer Spielaufbau
  • Atmosphärisches Abenteuer-Thema

Nachteile

  • Aufwendiger Aufbau
  • Viele Kleinteile
  • Für spontane kurze Runden weniger geeignet
  • Auf kleine Spielrunden begrenzt
RedaktionsfazitEine besondere Wahl für geplante Schatzsucher-Runden, deren aufwendiger Aufbau und Kleinteile aber weniger alltagstauglich sind als die höher platzierten Spiele.

Kaufberatung

Erst den Bedarf verstehen, dann das Modell wählen

Wer ein Spiel für möglichst viele typische Familiensituationen sucht, sollte zuerst auf Altersfreigabe, Gruppengröße und gewünschtes Spieltempo schauen.Elfer Raus 90 Jahre Jubiläumsedition passt ab sieben Jahren zu zwei bis sechs Personen und ist dadurch besonders flexibel, wenn Geschwister, Eltern oder Besuch gemeinsam spielen. Das Anlegen von Zahlenkarten ist schnell verstanden, und die etwa halbstündige Spieldauer lässt sich gut in einen Nachmittag oder Spieleabend integrieren. Für unkomplizierte Runden ab sieben Jahren zählt ein schneller Spieleinstieg oft mehr als ein aufwendiger Themenaufbau.

Für jüngere Kinder ist eine niedrige Altersfreigabe wichtiger als ein besonders komplexes Spielprinzip. Nature Memory beginnt ab vier Jahren und arbeitet mit dem vertrauten Aufdecken gleicher Bildpaare. Seine 72 Karten können bei Bedarf nicht alle auf einmal genutzt werden: Eine kleinere Auslage reduziert die Anforderungen an Konzentration und Merkfähigkeit. Die Naturmotive bieten zusätzliche Gesprächsanlässe, ohne dass Erwachsene Wissen abfragen müssen. Mit zwei bis acht Personen eignet sich das Spiel zudem für Familienbesuch oder kleinere Kindergruppen. Für eine ruhige Runde ist es die überzeugendste Wahl; wer mehr Wettbewerb und Bewegung erwartet, wird sich damit weniger angesprochen fühlen.

Taktik und Tempo sind zwei sehr unterschiedliche Spielwünsche. Star Wars Labyrinth passt zu Kindern und Erwachsenen, die vor dem eigenen Zug überlegen möchten, wie sich Wege durch das Verschieben eines Teils verändern. Das Spiel bleibt bei zwei bis vier Personen und braucht eine ebene Tischfläche, bietet dafür aber einen planbaren Ablauf ohne Zeitdruck. Make ’n’ Break Extreme richtet sich dagegen an Gruppen ab acht Jahren, die unter Zeitdruck bauen wollen. Es bringt mit Timer, Bausteinen und Teamwechseln deutlich mehr Aktivität in die Runde. Wählen Sie Labyrinth für ruhige Zugplanung und Make ’n’ Break Extreme für schnellen Teamwettbewerb.

Bei der weiteren Produktauswahl hilft der Überblick „star wars gesellschaftsspiele“ dabei, die dort beschriebenen Kriterien zu prüfen. Bei der weiteren Produktauswahl hilft der Überblick „star wars plüschtier“ dabei, die dort beschriebenen Kriterien zu prüfen.

Die Mumien des Pharao lohnt sich für Familien, die eine Spielrunde bewusst als kleines Abenteuer gestalten möchten. Pyramiden, Suchkarten und bewegliche Elemente schaffen einen stärkeren thematischen Rahmen als die abstrakteren Spiele im Vergleich. Gleichzeitig ist der Aufbau umfangreicher, und die vielen kleinen Teile müssen nach der Partie sorgfältig sortiert werden. Das macht das Spiel weniger geeignet, wenn nur wenig Zeit bleibt oder häufig sehr spontan gespielt wird. Für Grundschulkinder, die Schatzsuche, Verstecke und Erinnerungsaufgaben mögen, kann genau diese Materialvielfalt aber den Ausschlag geben.

Bei Material und Pflege zählt bei allen fünf Spielen vor allem eine geordnete Aufbewahrung. Karten profitieren davon, trocken und vollständig in ihrer Schachtel oder Box zu bleiben; bei den Spielen mit mehreren Elementen sollten Chips, Figuren und Bauteile direkt nach der Partie sortiert werden. Die Magnetbox von Elfer Raus ist für den Transport besonders kompakt, während die Aufbewahrungsbeutel bei Die Mumien des Pharao helfen können, Kleinteile zusammenzuhalten. Unabhängig von der Spielart gilt: Das beste Spiel ist nicht das mit den meisten Teilen oder den meisten Regeln, sondern das, dessen Tempo, Altersempfehlung und Aufbauaufwand zu Ihrer regelmäßigen Spielrunde passen. Eine passende Spielroutine sorgt meist für mehr langfristigen Spielspaß als eine möglichst anspruchsvolle Mechanik.

Bei der weiteren Produktauswahl hilft der Überblick „elfer raus varianten“ dabei, die dort beschriebenen Kriterien zu prüfen.

Kaufhilfe für Ravensburger Klassiker

Wer Ravensburger Klassiker für unterschiedliche Spielrunden sucht, fährt mit der Elfer Raus 90 Jahre Jubiläumsedition am flexibelsten: Sie eignet sich ab sieben Jahren für zwei bis sechs Personen, startet schnell und dauert etwa 30 Minuten. Für Kinder ab vier Jahren ist Nature Memory die zugänglichere Wahl, besonders wenn eine ruhige Runde mit bis zu acht Personen geplant ist. Soll das Spiel mehr Taktik, Zeitdruck oder Abenteuer bieten, sind Star Wars Labyrinth, Make ’n’ Break Extreme und Die Mumien des Pharao gezieltere Alternativen.

Bei der weiteren Produktauswahl hilft der Überblick „ravensburger xoomy vorlagen“ dabei, die dort beschriebenen Kriterien zu prüfen. Bei der weiteren Produktauswahl hilft der Überblick „star wars stofftier“ dabei, die dort beschriebenen Kriterien zu prüfen.

Für jüngere Kinder

Ravensburger Nature Memory

Kindergarten, Familien und ruhige Spielrunden, in denen Konzentration, Bildwahrnehmung und einfaches Regelverständnis im Vordergrund stehen.

Empfehlung ansehen
Für kleine Taktikrunden

Ravensburger Star Wars Labyrinth

Familien und Kinder ab dem Grundschulalter, die ein leicht zugängliches Taktikspiel mit Suchaufgaben und Lizenzthema bevorzugen.

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Für aktive Gruppen

Ravensburger Make ’n’ Break Extreme

Familien, ältere Kinder und Gruppen, die ein temporeiches Geschicklichkeits- und Bauspiel mit gemeinsamer Aktivität suchen.

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Direkter Vergleich

Modelle und ihre Einsatzzwecke

Die Plätze sind keine abstrakte Bestenliste. Jede Empfehlung beantwortet eine konkrete Alltagssituation.

Alle 5 Modelle im direkten Vergleich

Die Tabelle folgt auf die ausführlichen Einordnungen. Auf kleinen Bildschirmen können Sie sie seitlich wischen.

Modell & UrteilAm besten fürMarkeBewertungWichtigster VorteilZu beachtenCa. Preis
Ravensburger Elfer Raus 90 Jahre JubiläumseditionUnsere EmpfehlungFamilien, gemischte Altersgruppen und kurze Spielrunden mit leicht verständlichen Regeln.RavensburgerNote 1,5 · 4,6 von 5Schneller SpieleinstiegSpielsieg ist teilweise vom Kartenglück abhängig–Preis anzeigen
Ravensburger Nature MemoryFür jüngere KinderKindergarten, Familien und ruhige Spielrunden, in denen Konzentration, Bildwahrnehmung und einfaches Regelverständnis im Vordergrund stehen.RavensburgerNote 1,8 · 4,4 von 5Niedrige AltersfreigabeFür actionreiche Spielrunden wenig geeignetca. 19.98 €Preis anzeigen
Ravensburger Star Wars LabyrinthFür kleine TaktikrundenFamilien und Kinder ab dem Grundschulalter, die ein leicht zugängliches Taktikspiel mit Suchaufgaben und Lizenzthema bevorzugen.RavensburgerNote 2,1 · 4,1 von 5Taktische Entscheidungen durch veränderliches SpielfeldAufbau benötigt eine ebene Spielflächeca. 24.49 €Preis anzeigen
Ravensburger Make ’n’ Break ExtremeFür aktive GruppenFamilien, ältere Kinder und Gruppen, die ein temporeiches Geschicklichkeits- und Bauspiel mit gemeinsamer Aktivität suchen.RavensburgerNote 2,5 · 3,8 von 5Hoher AktivitätsgradZeitdruck kann frustrieren–Preis anzeigen
Ravensburger Die Mumien des PharaoFür SchatzsucherFamilien mit Kindern im Grundschulalter, die ein thematisches Such- und Merkspiel mit haptischen Spielelementen mögen.RavensburgerNote 2,8 · 3,6 von 5Abwechslungsreiche Such- und MerkmechanikAufwendiger Aufbauca. 32.39 €Preis anzeigen

Schnellüberblick

5 Modelle kurz eingeordnet

02
Für jüngere Kinder

Ravensburger Nature Memory

Kindergarten, Familien und ruhige Spielrunden, in denen Konzentration, Bildwahrnehmung und einfaches Regelverständnis im Vordergrund stehen.

Testnote
Note 1,8 · 4,4 von 5
Preis
ca. 19.98 €
Besten Preis anzeigen

FAQ

Häufige Fragen zum Produktvergleich

Sind die Spiele für eine Kita-Gruppe geeignet?

Nature Memory eignet sich durch die Altersfreigabe ab vier Jahren und die mögliche Spielerzahl bis acht am ehesten für kleinere Kita-Spielgruppen. Bei größeren Gruppen empfiehlt sich ein Spiel in mehreren Runden oder an parallelen Tischen.

Welches Spiel benötigt am wenigsten Vorbereitung?

Elfer Raus benötigt nur Karten und lässt sich besonders schnell beginnen. Nature Memory ist ebenfalls einfach vorbereitet, benötigt mit voller Kartenanzahl aber mehr Tischfläche.

Welches Spiel ist für Kinder ab sieben Jahren am vielseitigsten?

Elfer Raus ist für diese Altersgruppe die vielseitigste Wahl, weil es zwei bis sechs Personen einbezieht, ungefähr 30 Minuten dauert und zusätzliche Varianten bietet.

Welches Spiel eignet sich für Kinder, die ungern unter Zeitdruck spielen?

Nature Memory und Star Wars Labyrinth sind passendere Alternativen. Beide funktionieren ohne Timer; Nature Memory ist ruhiger, während Labyrinth mehr taktische Planung einbringt.

Warum liegt Die Mumien des Pharao hinter den anderen Spielen?

Das Spiel bietet eine reizvolle Schatzsuche, verlangt aber durch seinen umfangreicheren Aufbau und viele Kleinteile mehr Vorbereitung und Ordnung. Es ist deshalb eine gezielte Wahl für geplante Runden statt die universellste Empfehlung.

Transparenz

Nachprüfbare Informationen

Verantwortliche Redaktion

Katharina Weiß

Die Einordnung verbindet redaktionelle Recherche, nachvollziehbare Produktkriterien und regelmäßige Aktualisierungen.

Profil & Standards
Methodik

So vergleichen wir

Für diesen Vergleich wurden fünf passende Modelle anhand der Kriterien Eignung für den konkreten Einsatzzweck, Bedienung und Alltagstauglichkeit, Material, Verarbeitung und Haltbarkeit, Produktbezogene Sicherheit und Komfort und Preis-Leistungs-Verhältnis eingeordnet. Entscheidend ist, wie gut ein Produkt den konkreten Einsatzzweck erfüllt und welche praktischen Vor- und Nachteile…

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Aktualität

Zuletzt aktualisiert

8. September 2026

Zum Vergleich

Alle Vergleiche aus dieser Themenübersicht

Preisangaben zuletzt geprüft: 14.10.2026.