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Kaufkompass · 5 Modelle im Vergleich
Mario-Spiele spielen: 5 Spiele für gemeinsame Runden
Mario-Spiele können Familien mit kurzen Sportduellen, Bewegungsspielen oder ruhigen Rätselseiten beschäftigen – vorausgesetzt, Spiel und vorhandene Hardware passen zusammen. Unsere Hauptempfehlung ist Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 für Wii, weil diese Ausgabe viele Disziplinen mit lokalem Spiel für bis zu vier Personen verbindet.
Redaktionelle Einordnung
Die Entscheidung beginnt mit dem tatsächlichen Bedarf
Für gemeinsame Runden auf einer vorhandenen Wii ist Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 die vielseitigste Wahl. Wer eher ein kompaktes Spiel für unterwegs sucht, findet mit der 3DS-Ausgabe viele kurze Aufgaben; das Mario-Buch ist dagegen eine ruhige, analoge Ergänzung statt eines Videospiels.
Die beste Wahl für Haushalte mit Wii, die viele abwechslungsreiche und aktive Mehrspielerrunden möchten.
Zum Testsieger →Unsere Auswahl
Fünf Empfehlungen für unterschiedliche Bedürfnisse
Lesen Sie nur bei den Modellen weiter, deren Einordnung zu Ihrem konkreten Bedarf passt.
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 für Wii
Gemeinsame Wii-Spielrunden mit mehreren Personen und bewegungsorientierten Sport-Minispielen.
Die beste Wahl für Haushalte mit Wii, die viele abwechslungsreiche und aktive Mehrspielerrunden möchten.
- Über 50 Sport- und Traumdisziplinen
- Lokaler Mehrspielermodus für bis zu vier Personen
- Benötigt Wii und passende Controller
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen für Wii
Gemeinsame Bewegungsspiele auf der Wii mit bis zu vier Personen.
Eine starke Wahl für aktive Wii-Runden, wenn 20 Disziplinen genügen und die nötige Bewegungsfläche vorhanden ist.
- Lokaler Mehrspielermodus für bis zu vier Personen
- Bewegungssteuerung für aktive Spielrunden
- Weniger Disziplinen als die London-2012-Wii-Ausgabe
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 für Nintendo 3DS
Familien und Kinder, die auf dem Nintendo 3DS viele kurze Sport- und Geschicklichkeitsspiele ausprobieren möchten.
Die beste Handheld-Wahl für viel Disziplinenvielfalt, wenn ein Nintendo 3DS vorhanden ist.
- Über 50 Sport- und Geschicklichkeitsereignisse
- Mehrspielerfunktion für bis zu vier Personen
- Benötigt Nintendo 3DS
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen für Nintendo DS
Mobiles Mario-Spielen auf einem vorhandenen Nintendo DS oder DS Lite.
Sinnvoll als mobile Mario-Sportspiel-Option für vorhandene DS-Konsolen, aber weniger komfortabel als die 3DS- und Wii-Ausgaben.
- Mobil auf Nintendo DS oder DS Lite nutzbar
- Kurze Sport-Minispiele
- Benötigt Nintendo DS oder DS Lite
Nintendo-Super Mario Bros: Spiele und Geschichten
Ruhige Mario-Beschäftigung mit Vorlesen, Geschichten, Rätseln und analogen Spieleseiten.
Eine sinnvolle bildschirmfreie Ergänzung für ruhige Mario-Momente, aber keine Alternative zu einem Sport-Videospiel.
- Keine Konsole oder Stromversorgung erforderlich
- Geschichten, Rätsel und Spieleseiten kombiniert
- Kein digitales Mario-Spiel
Schnelle Antworten
Das Wichtigste vor der Auswahl
Sind die Wii-Spiele für Kindergartenkinder geeignet?
Die Spiele tragen eine USK-Freigabe ab 0 Jahren. Für die tatsächliche Nutzung sind jedoch eine freie Spielfläche, sichere Controller-Handhabung und gegebenenfalls Begleitung bei der Steuerung wichtig.
Kann man die 3DS-Ausgabe ohne Bewegung spielen?
Die 3DS-Ausgabe nutzt neben Bewegungssteuerung auch Touchscreen und Mikrofon. Welche Eingaben in einer einzelnen Disziplin zum Einsatz kommen, richtet sich nach der jeweiligen Aufgabe.
Welches Spiel bietet die meisten Disziplinen?
Beide London-2012-Ausgaben nennen über 50 Ereignisse beziehungsweise Disziplinen. Die Wii-Version ist für aktive Wohnzimmer-Runden komfortabler, die 3DS-Version für mobile Nutzung.
So testen wir
Ein transparentes Verfahren statt einer geheimen Gesamtnote
Für diesen Vergleich wurden 5 passende Modelle anhand der Kriterien Eignung für gemeinsame Mario-Spielrunden, Bedienung und Alltagstauglichkeit, Material, Verarbeitung und Haltbarkeit, Produktbezogene Sicherheit und Komfort und Preis-Leistungs-Verhältnis eingeordnet. Entscheidend ist, wie gut ein Produkt den konkreten Einsatzzweck erfüllt und welche praktischen Vor- und Nachteile sich daraus für die Kaufentscheidung ergeben.
- Markt und relevante Modelle erfassen
- Produkte anhand nachvollziehbarer Kriterien vergleichen
- Stärken, Grenzen und Einsatzzwecke einordnen
- Preise und Verfügbarkeit regelmäßig aktualisieren
Einzeltests
Alle fünf Produkte ausführlich eingeordnet
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 für Wii
Diese London-2012-Ausgabe ist im Vergleich die stimmigste Wahl, wenn bereits eine Wii im Haushalt steht und Mario-Spielrunden nicht nur nebeneinander, sondern gemeinsam stattfinden sollen. Der Hersteller nennt einen Einzel- und Mehrspielermodus für ein bis vier Personen. Damit lässt sich das Spiel als kurzer Programmpunkt für einen Familiennachmittag nutzen: Eine Disziplin auswählen, gegeneinander antreten und anschließend zur nächsten Sportart wechseln. Die niedrige USK-Freigabe ab 0 Jahren macht die Auswahl grundsätzlich auch für jüngere Mitspielende zugänglich; die praktische Bedienbarkeit richtet sich dennoch nach Koordination und Erfahrung der einzelnen Kinder.
Der wesentliche Vorteil gegenüber der älteren Wii-Ausgabe auf Rang zwei liegt im Umfang. Genannt werden über 50 olympische Disziplinen sowie zusätzliche Traumdisziplinen aus den Mario- und Sonic-Welten. Neben Leichtathletik und Wassersport gehören etwa Tischtennis, Fußball und Reiten zur Auswahl. Das erweitert die Chance, dass unterschiedliche Vorlieben in einer Gruppe berücksichtigt werden. Wer gerne schnell neue Aufgaben ausprobiert, erhält hier deutlich mehr Abwechslung als beim ursprünglichen Wii-Spiel mit 20 Disziplinen. Zugleich bleibt das Konzept eine Sammlung einzelner Wettbewerbe und kein zusammenhängendes Mario-Abenteuer.
Die Bedienung setzt auf die Wii-Fernbedienung und auf nachgeahmte Bewegungen. Eine pädagogische Einschätzung beschreibt gerade diese direkte Übertragung von Bewegungen auf die Spielfigur als familiengeeignet. Das ist ein praktischer Pluspunkt gegenüber den Handheld-Ausgaben: Spielende sitzen nicht dauerhaft über einem kleinen Bildschirm, sondern werden zu Bewegung animiert. Für sicheres Spielen braucht es allerdings eine freie Fläche rund um die Mitspielenden. Vor dem Start sollten Möbel, lose Gegenstände und Laufwege berücksichtigt werden. Außerdem müssen für lokale Runden ausreichend passende Controller vorhanden sein.
Im Alltag passt das Spiel besonders gut zu überschaubaren Zeitfenstern. Eine einzelne Disziplin kann schnell gestartet werden; niemand muss vorher lange eine Geschichte verfolgen oder einen komplexen Spielstand erklären. Diese Zugänglichkeit hilft, wenn Personen unterschiedlichen Alters mitspielen möchten. Der Wechsel zwischen vielen Wettbewerben kann aber auch dazu führen, dass keine Disziplin lange vertieft wird. Eine unabhängige Besprechung der London-2012-Ausgabe ordnet sie entsprechend als Minispielsammlung ein, deren Reiz bei längerem Spielen nachlassen kann. Für gelegentliche Runden ist das weniger problematisch als für Familien, die ein dauerhaftes Abenteuer suchen.
Beim Komfort ist die Wii-Fassung klar auf das gemeinsame Wohnzimmer ausgerichtet. Sie benötigt jedoch eine Wii, passende Steuergeräte und genug Platz. Die 3DS-Ausgabe auf Rang drei bietet ebenfalls über 50 Ereignisse und bis zu vier Personen, ist durch kleinen Bildschirm sowie Touchscreen-, Mikrofon- und Bewegungssteuerung aber stärker auf Handheld-Nutzung zugeschnitten. Die London-2012-Wii-Ausgabe ist deshalb die bessere Wahl, wenn Bewegung und sichtbares gemeinsames Spielen wichtiger sind als Mobilität. Gegenüber der DS-Version auf Rang vier bringt sie zudem wesentlich mehr Spielumfang.
Ein Pflegeaufwand am Spiel selbst entsteht kaum; sinnvoll ist vielmehr ein sorgfältiger Umgang mit Fernbedienungen und Handschlaufen sowie eine aufgeräumte Spielfläche. Für die Kaufentscheidung sollte zudem klar sein, dass die Stärke dieses Titels nicht in einer fortlaufenden Geschichte liegt. Wer Mario vor allem lesen, rätseln oder ohne Bildschirm erleben möchte, wird beim Buch auf Rang fünf passender fündig. Für Haushalte mit Wii, mehreren Mitspielenden und Freude an kurzen Wettkämpfen bleibt diese Ausgabe jedoch die ausgewogenste Kombination aus Umfang, Bewegung und lokalem Spielspaß.
Vorteile
- Über 50 Sport- und Traumdisziplinen
- Lokaler Mehrspielermodus für bis zu vier Personen
- Bewegungssteuerung für aktive Spielrunden
- USK ab 0 Jahren
Nachteile
- Benötigt Wii und passende Controller
- Freie Spielfläche erforderlich
- Minispielstruktur statt zusammenhängendem Abenteuer
RedaktionsfazitDie beste Wahl für Haushalte mit Wii, die viele abwechslungsreiche und aktive Mehrspielerrunden möchten.
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen für Wii
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen für Wii ist eine passende Alternative für Familien, die auf einer vorhandenen Wii kurze, bewegte Runden mit Mario- und Sonic-Figuren spielen möchten. Nintendo nennt 20 olympische Disziplinen aus Leichtathletik, Wasser- und Schießsport sowie weiteren Bereichen. Bis zu vier Personen können lokal mitspielen, wodurch der Titel seinen größten Nutzen nicht im stillen Einzelspiel, sondern im direkten Vergleich in der Gruppe entfaltet. Die USK-Freigabe ab 0 Jahren passt zur familienorientierten Ausrichtung.
Gesteuert wird mit Wii-Fernbedienung und Nunchuk. Dabei ahmen Spielende je nach Disziplin etwa Wurf-, Schwimm- oder Bogenschießbewegungen nach. Eine pädagogische Einschätzung beschreibt diese Bewegungssteuerung als unmittelbar nachvollziehbar und berichtet von sportlichem Elan bei den Beteiligten. Das spricht für einen niedrigschwelligen Einstieg, wenn Erwachsene die erste Runde begleiten und die Bewegung vormachen. Im Unterschied zu den Handheld-Spielen auf 3DS und DS entsteht mehr körperliche Aktivität, während alle auf denselben Bildschirm schauen können.
Die Kehrseite ist der Platzbedarf. Für die Bewegungssteuerung muss die Spielfläche frei und sicher sein. In engem Raum oder zwischen Möbeln verliert das Konzept an Komfort. Benötigt werden außerdem eine Wii sowie passende Controller; für mehrere Personen reicht ein einzelnes Steuergerät nicht aus. Wer diese Ausstattung bereits besitzt, kann die Einstiegshürde gut einschätzen. Ohne Wii ist die 3DS- oder DS-Variante praktischer, sofern die entsprechende Handheld-Hardware vorhanden ist.
Im direkten Vergleich zu Rang eins ist der Inhalt weniger breit. Die 20 Disziplinen bieten für gelegentliche Partien dennoch genug Auswahl, erreichen aber nicht den Umfang von über 50 Ereignissen der London-2012-Ausgabe. Eine unabhängige Besprechung kritisierte zudem eine wenig zusammenhängende Präsentation der Spielmodi und Disziplinen. Das bestätigt den Charakter als Sammlung einzelner Minispiele: ideal für schnelle Duelle, weniger passend für alle, die eine fortlaufende Mario-Geschichte erwarten.
Für Familien, die bewusst eine kompaktere Sportspiel-Auswahl suchen, bleibt die Ausgabe sinnvoll. Die Bedienung ist auf Bewegung ausgelegt und die Wettbewerbe lassen sich gut in kurze Spielzeiten einteilen. Wer viele Sportarten, Traumdisziplinen und die größere Auswahl möchte, fährt mit Rang eins besser. Als bewegte Wii-Alternative für kurze gemeinsame Runden ist der Vorgänger aber weiterhin sehr gut geeignet.
Vorteile
- Lokaler Mehrspielermodus für bis zu vier Personen
- Bewegungssteuerung für aktive Spielrunden
- 20 unterschiedliche Sportdisziplinen
- USK ab 0 Jahren
Nachteile
- Weniger Disziplinen als die London-2012-Wii-Ausgabe
- Benötigt Wii und passende Controller
- Freie Spielfläche erforderlich
- Minispielstruktur statt zusammenhängendem Abenteuer
RedaktionsfazitEine starke Wahl für aktive Wii-Runden, wenn 20 Disziplinen genügen und die nötige Bewegungsfläche vorhanden ist.
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 für Nintendo 3DS
Die 3DS-Ausgabe von London 2012 richtet sich an Haushalte, in denen ein Nintendo 3DS bereits vorhanden ist und Mario-Sportspiele unterwegs oder in kurzen Pausen genutzt werden sollen. Nintendo nennt über 50 Ereignisse und Sportdisziplinen sowie Spielmöglichkeiten für bis zu vier Personen. Inhaltlich bietet sie damit ähnlich viel Auswahl wie die Wii-Ausgabe auf Rang eins, verlagert das Erlebnis aber in ein deutlich kompakteres Handheld-Format.
Für Abwechslung sorgt die Kombination aus olympischen Wettbewerben und vielen einzelnen Aufgaben. Das kann gut passen, wenn Kinder verschiedene Disziplinen testen möchten, statt über längere Zeit an einem Abenteuer zu bleiben. Eine unabhängige Besprechung beschreibt allerdings ebenfalls den Minispielcharakter und einen Spielspaß, der bei längerem Spielen nachlassen kann. Das ist kein Nachteil für kurze Runden, wohl aber ein wichtiger Unterschied zu erzählerischen Mario-Spielen: Der Reiz entsteht durch Wechsel, Wettbewerb und Geschicklichkeit.
Bei der Bedienung nutzt das Spiel Touchscreen, Mikrofon und Bewegungssteuerung des Nintendo 3DS. Diese Vielfalt kann abwechslungsreich sein, verlangt aber auch mehr Orientierung als die direkte Wii-Steuerung. Jüngere Kinder profitieren davon, wenn sie die einzelnen Eingabearten zunächst erklärt bekommen. Der Handheld ist dafür mobil und benötigt keine freie Bewegungsfläche wie die Wii-Spiele. Für eine Fahrt oder ruhige Wartezeit ist das ein klarer Komfortvorteil.
Im Gruppenvergleich bleibt die Wii-Ausgabe auf Rang eins bequemer, weil alle auf einen großen Bildschirm schauen und Bewegungen gemeinsam ausführen können. Auch wenn der 3DS Mehrspieler unterstützt, ist das Handheld-Erlebnis stärker auf einzelne Geräte und kleine Displays ausgerichtet. Gegenüber der DS-Version auf Rang vier bietet London 2012 den deutlich größeren Ereignisumfang und zusätzliche Eingabemöglichkeiten, ist aber nicht automatisch die einfachere Wahl.
Die USK-Freigabe ab 0 Jahren unterstützt die familienfreundliche Einordnung. Für Familien mit vorhandenem 3DS, die viele kleine Sportaufgaben suchen, ist diese Ausgabe deshalb eine gute und vielseitige Wahl. Wer hauptsächlich mit mehreren Personen im Wohnzimmer aktiv werden möchte, sollte Rang eins oder zwei bevorzugen. Als umfangreiche mobile Alternative überzeugt sie vor allem durch viele Disziplinen, nicht durch ein gemeinsames Bewegungserlebnis.
Vorteile
- Über 50 Sport- und Geschicklichkeitsereignisse
- Mehrspielerfunktion für bis zu vier Personen
- Mobil auf dem Nintendo 3DS nutzbar
- USK ab 0 Jahren
Nachteile
- Benötigt Nintendo 3DS
- Kleiner Bildschirm für gemeinsame Runden
- Mehrere Steuerungsarten können erklärungsbedürftig sein
- Minispielstruktur statt zusammenhängendem Abenteuer
RedaktionsfazitDie beste Handheld-Wahl für viel Disziplinenvielfalt, wenn ein Nintendo 3DS vorhanden ist.
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen für Nintendo DS
Diese Ausgabe ist vor allem für Haushalte interessant, die noch einen Nintendo DS oder DS Lite nutzen möchten. Das Spiel kombiniert Mario- und Sonic-Figuren mit sportlichen Minispielen und ist in deutscher Fassung erhältlich. Die USK-Freigabe ab 0 Jahren passt zur grundsätzlichen Familienausrichtung. Seine Stärke ist das kompakte Handheld-Format: Es lässt sich ohne Fernseher und ohne freie Bewegungsfläche für kurze Spielabschnitte einsetzen.
Der Nintendo DS eignet sich besonders für Situationen, in denen keine gemeinsame Wohnzimmerrunde geplant ist. Das kann unterwegs, auf Reisen oder in einer ruhigen Pause praktisch sein. Im Vergleich zu den Wii-Ausgaben fehlt allerdings der gemeinsame große Bildschirm und der aktive Bewegungsanteil. Wer mehrere Personen gleichzeitig einbinden möchte, erhält mit den Wii-Titeln das klar bessere Gruppenerlebnis.
Auch gegenüber der 3DS-Version auf Rang drei wirkt das DS-Spiel einfacher und technisch älter. Der kleinere Bildschirm schränkt den Komfort ein, besonders wenn Erwachsene mitsehen oder Inhalte gemeinsam erklären möchten. Die konkrete Mehrspielerfunktion hängt zudem von der vorhandenen Hardware und dem Zubehör ab. Für spontanes Spielen auf einem einzelnen vorhandenen Gerät ist der Titel am sinnvollsten. Für eine größere Spielrunde sollte die technische Ausstattung vorab zum geplanten Einsatz passen.
Der Sportspielcharakter sorgt für kurze, gut unterbrechbare Abschnitte. Das ist nützlich, wenn kein langfristiger Spielstand oder eine fortlaufende Handlung im Mittelpunkt steht. Gleichzeitig bietet das Spiel weniger modernen Bedienkomfort und weniger Umfang als London 2012 auf dem 3DS. Die 3DS-Ausgabe ergänzt neben der Bewegungssteuerung auch Touchscreen und Mikrofon, während der DS-Titel vor allem eine ältere, mobile Einstiegsoption bleibt.
Für Familien mit funktionierendem DS kann das Spiel eine passende Ergänzung sein, ohne neue Konsolenanschaffung. Wer dagegen erst Hardware beschaffen müsste, sollte den Einsatzzweck besonders genau prüfen: Für gemeinsame aktive Runden lohnt eher eine vorhandene Wii, für große Disziplinenvielfalt ein vorhandener 3DS. Der Titel empfiehlt sich vor allem als pragmatische Nutzung einer bereits vorhandenen DS-Konsole.
Vorteile
- Mobil auf Nintendo DS oder DS Lite nutzbar
- Kurze Sport-Minispiele
- Deutsche Fassung
- USK ab 0 Jahren
Nachteile
- Benötigt Nintendo DS oder DS Lite
- Kleiner Bildschirm für gemeinsame Runden
- Ältere Technik mit geringerem Komfort als Nintendo 3DS
- Mehrspielerfunktion abhängig von Hardware und Zubehör
RedaktionsfazitSinnvoll als mobile Mario-Sportspiel-Option für vorhandene DS-Konsolen, aber weniger komfortabel als die 3DS- und Wii-Ausgaben.
Nintendo-Super Mario Bros: Spiele und Geschichten
Nintendo-Super Mario Bros: Spiele und Geschichten nimmt im Vergleich eine Sonderrolle ein. Es ist kein Videospiel, sondern ein deutsches, gebundenes Buch mit 64 Seiten, das Geschichten, Rätsel und Spieleseiten rund um Mario-Figuren verbindet. Damit passt es zu Mario-bezogener Beschäftigung, wenn Bildschirmzeit nicht gewünscht ist oder keine Konsole bereitsteht. Für die Nutzung sind weder Strom noch Hardware erforderlich.
Der praktische Nutzen liegt vor allem in ruhigen Situationen. Erwachsene können vorlesen, gemeinsam Rätsel lösen oder Kinder an einzelnen Spieleseiten arbeiten lassen. Anders als bei den vier digitalen Titeln gibt es keine Bewegungssteuerung, keine sportlichen Wettbewerbe und keinen lokalen Konsolen-Mehrspielermodus. Das Buch eignet sich daher nicht als Ersatz für eine aktive Familienrunde vor dem Fernseher, sondern als andere Form gemeinsamer Beschäftigung.
Der gebundene Einband ist für wiederholtes Durchblättern im Alltag grundsätzlich vorteilhaft. Inhaltlich orientiert sich der Titel an der damaligen Super-Mario-Fernsehserie. Das macht ihn besonders für Familien interessant, die diese frühere Gestaltung mögen; für Kinder, die ein modernes Mario-Spiel erwarten, kann die Aufmachung ungewohnt wirken. Die Wahl sollte deshalb vom Wunsch nach analoger Beschäftigung abhängen, nicht von der Erwartung eines Videospiels.
Bei gebrauchten Exemplaren ist der Zustand der Rätsel- und Spieleseiten wichtig. Ausgefüllte oder bereits gelöste Seiten können den eigenen Mitmachwert mindern. Das unterscheidet das Buch klar von den digitalen Spielen, bei denen Aufgaben wiederholt werden können. Vor dem Kauf eines gebrauchten Exemplars ist daher ein Blick auf den beschriebenen Zustand sinnvoll.
Als ruhige Ergänzung funktioniert das Buch gut: Es verbindet Mario-Themen mit Lesen und Rätseln und kann auch von Erwachsenen begleitet werden. Die Wii-Titel auf Rang eins und zwei bleiben für Bewegung und Gruppenduelle geeigneter, die Handheld-Spiele auf Rang drei und vier für digitale Kurzrunden. Dieses Buch ist die passende Wahl, wenn Mario ohne Bildschirm, Konsole und sportlichen Wettbewerb stattfinden soll.
Vorteile
- Keine Konsole oder Stromversorgung erforderlich
- Geschichten, Rätsel und Spieleseiten kombiniert
- Gebundener Einband
- Für gemeinsames Vorlesen und Rätseln geeignet
Nachteile
- Kein digitales Mario-Spiel
- Keine aktive Mehrspieler-Spielrunde
- Gebrauchte Exemplare können ausgefüllte Spieleseiten haben
- Gestaltung orientiert sich an einer früheren Mario-Fernsehserie
RedaktionsfazitEine sinnvolle bildschirmfreie Ergänzung für ruhige Mario-Momente, aber keine Alternative zu einem Sport-Videospiel.
Kaufberatung
Erst den Bedarf verstehen, dann das Modell wählen
Am Anfang steht nicht die Frage nach der größten Zahl an Disziplinen, sondern nach der vorhandenen Hardware und der gewünschten Spielsituation. Die beiden Wii-Titel benötigen eine Wii sowie passende Controller. Sie sind die sinnvollste Wahl, wenn mehrere Personen vor einem Fernseher zusammenkommen und Bewegung Teil des Spiels sein soll. Für diese Nutzung bietet London 2012 den größeren Umfang; die ältere Wii-Ausgabe bleibt attraktiv, wenn 20 Sportdisziplinen für kurze Runden genügen. Ohne vorhandene Wii sind diese Spiele keine unkomplizierte Sofortlösung.
Für Familienrunden ist außerdem der Raum ein echtes Entscheidungskriterium. Wii-Bewegungssteuerung verlangt freie Fläche, damit Mitspielende beim Schwingen, Werfen oder anderen Bewegungen nicht an Möbel oder andere Personen geraten. Eine kurze Vorbereitung verbessert den Komfort deutlich: Laufwege freiräumen, ausreichend Abstand schaffen und die Controller sicher halten. Wer in einem kleinen Zimmer spielt oder keine aktive Runde plant, findet mit der 3DS- oder DS-Ausgabe die platzsparendere Alternative.
Der Nintendo 3DS passt zu Kindern und Familien, die viele kurze Aufgaben mobil ausprobieren möchten. Die London-2012-Ausgabe bringt mehr als 50 Ereignisse und verschiedene Eingabearten mit. Diese Vielfalt ist abwechslungsreich, kann aber gerade am Anfang eine Erklärung erfordern. Der Nintendo DS ist noch kompakter, bietet als ältere Plattform jedoch einen kleineren Bildschirm und weniger Komfort. Handheld-Spiele sind vor allem dann passend, wenn Mobilität wichtiger ist als ein gemeinsamer Blick auf einen großen Bildschirm.
Die vier digitalen Titel sind Sport- und Minispielsammlungen, keine langen Mario-Abenteuer mit fortlaufender Handlung. Diese Struktur hat einen Vorteil: Spielrunden können leicht unterbrochen und später wieder aufgenommen werden. Für einen Spielenachmittag kann jede Person eine Lieblingsdisziplin wählen. Wer jedoch dauerhaft an einer Geschichte, Figurenentwicklung oder einem großen Spielziel bleiben möchte, sollte wissen, dass diese Auswahl darauf nicht ausgerichtet ist. Der Umfang der Disziplinen ersetzt keine erzählerische Spieltiefe.
Das Buch Nintendo-Super Mario Bros: Spiele und Geschichten eignet sich für einen klar anderen Einsatzbereich. Es braucht keine Technik und verbindet Geschichten mit Rätseln und Spieleseiten. Damit kann es eine passende Option für Vorlesezeiten, Wartezeiten oder ruhige Beschäftigung sein. Bei gebrauchten Ausgaben sollte der Zustand berücksichtigt werden, weil bereits bearbeitete Rätselseiten die eigene Nutzung einschränken können. Als analoge Ergänzung ist das Buch sinnvoll, als Ersatz für ein digitales Mehrspielerspiel dagegen nicht.
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen für Wii
Gemeinsame Bewegungsspiele auf der Wii mit bis zu vier Personen.
Empfehlung ansehen →Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 für Nintendo 3DS
Familien und Kinder, die auf dem Nintendo 3DS viele kurze Sport- und Geschicklichkeitsspiele ausprobieren möchten.
Empfehlung ansehen →Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen für Nintendo DS
Mobiles Mario-Spielen auf einem vorhandenen Nintendo DS oder DS Lite.
Empfehlung ansehen →Direkter Vergleich
Fünf Modelle, fünf klare Einsatzzwecke
Die Plätze sind keine abstrakte Bestenliste. Jede Empfehlung beantwortet eine konkrete Alltagssituation.
Alle fünf Modelle im direkten Vergleich
Die Tabelle folgt auf die ausführlichen Einordnungen. Auf kleinen Bildschirmen können Sie sie seitlich wischen.
| Modell & Urteil | Am besten für | Marke | Bewertung | Wichtigster Vorteil | Zu beachten | Ca. Preis |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 für WiiUnsere Empfehlung für Familienrunden | Gemeinsame Wii-Spielrunden mit mehreren Personen und bewegungsorientierten Sport-Minispielen. | SEGA | Note 1,5 · 4,6 von 5 | Über 50 Sport- und Traumdisziplinen | Benötigt Wii und passende Controller | ca. 3.97 €Preis anzeigen |
| Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen für WiiFür aktive Kurzrunden | Gemeinsame Bewegungsspiele auf der Wii mit bis zu vier Personen. | SEGA | Note 1,9 · 4,3 von 5 | Lokaler Mehrspielermodus für bis zu vier Personen | Weniger Disziplinen als die London-2012-Wii-Ausgabe | ca. 2.71 €Preis anzeigen |
| Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 für Nintendo 3DSFür viele Handheld-Disziplinen | Familien und Kinder, die auf dem Nintendo 3DS viele kurze Sport- und Geschicklichkeitsspiele ausprobieren möchten. | SEGA | Note 2,2 · 4,0 von 5 | Über 50 Sport- und Geschicklichkeitsereignisse | Benötigt Nintendo 3DS | ca. 14.99 €Preis anzeigen |
| Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen für Nintendo DSFür vorhandene DS-Konsolen | Mobiles Mario-Spielen auf einem vorhandenen Nintendo DS oder DS Lite. | SEGA | Note 2,8 · 3,6 von 5 | Mobil auf Nintendo DS oder DS Lite nutzbar | Benötigt Nintendo DS oder DS Lite | ca. 36.00 €Preis anzeigen |
| Nintendo-Super Mario Bros: Spiele und GeschichtenFür bildschirmfreie Ruhezeiten | Ruhige Mario-Beschäftigung mit Vorlesen, Geschichten, Rätseln und analogen Spieleseiten. | Xenos | Note 3,4 · 3,1 von 5 | Keine Konsole oder Stromversorgung erforderlich | Kein digitales Mario-Spiel | ca. 7.88 €Preis anzeigen |
Schnellüberblick
Fünf Modelle kurz eingeordnet
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 für Wii
Gemeinsame Wii-Spielrunden mit mehreren Personen und bewegungsorientierten Sport-Minispielen.
- Testnote
- Note 1,5 · 4,6 von 5
- Preis
- ca. 3.97 €
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen für Wii
Gemeinsame Bewegungsspiele auf der Wii mit bis zu vier Personen.
- Testnote
- Note 1,9 · 4,3 von 5
- Preis
- ca. 2.71 €
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 für Nintendo 3DS
Familien und Kinder, die auf dem Nintendo 3DS viele kurze Sport- und Geschicklichkeitsspiele ausprobieren möchten.
- Testnote
- Note 2,2 · 4,0 von 5
- Preis
- ca. 14.99 €
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen für Nintendo DS
Mobiles Mario-Spielen auf einem vorhandenen Nintendo DS oder DS Lite.
- Testnote
- Note 2,8 · 3,6 von 5
- Preis
- ca. 36.00 €
Nintendo-Super Mario Bros: Spiele und Geschichten
Ruhige Mario-Beschäftigung mit Vorlesen, Geschichten, Rätseln und analogen Spieleseiten.
- Testnote
- Note 3,4 · 3,1 von 5
- Preis
- ca. 7.88 €
FAQ
Häufige Fragen zum Produktvergleich
Sind die Wii-Spiele für Kindergartenkinder geeignet?
Die Spiele tragen eine USK-Freigabe ab 0 Jahren. Für die tatsächliche Nutzung sind jedoch eine freie Spielfläche, sichere Controller-Handhabung und gegebenenfalls Begleitung bei der Steuerung wichtig.
Kann man die 3DS-Ausgabe ohne Bewegung spielen?
Die 3DS-Ausgabe nutzt neben Bewegungssteuerung auch Touchscreen und Mikrofon. Welche Eingaben in einer einzelnen Disziplin zum Einsatz kommen, richtet sich nach der jeweiligen Aufgabe.
Welches Spiel bietet die meisten Disziplinen?
Beide London-2012-Ausgaben nennen über 50 Ereignisse beziehungsweise Disziplinen. Die Wii-Version ist für aktive Wohnzimmer-Runden komfortabler, die 3DS-Version für mobile Nutzung.
Ist das Mario-Buch für eine Spielrunde mit mehreren Kindern geeignet?
Es eignet sich für gemeinsames Vorlesen und Rätseln, bietet aber keinen digitalen Mehrspielermodus oder sportliche Wettbewerbe. Für aktive Gruppenrunden sind die Wii-Spiele passender.
Warum steht die DS-Ausgabe hinter der 3DS-Ausgabe?
Die DS-Ausgabe ist eine sinnvolle Lösung bei vorhandener älterer Hardware. Die 3DS-Ausgabe bietet jedoch mehr Ereignisse und zusätzliche Steuerungsmöglichkeiten, während der DS-Bildschirm kleiner ist.
Transparenz
Nachprüfbare Informationen
So vergleichen wir
Für diesen Vergleich wurden 5 passende Modelle anhand der Kriterien Eignung für gemeinsame Mario-Spielrunden, Bedienung und Alltagstauglichkeit, Material, Verarbeitung und Haltbarkeit, Produktbezogene Sicherheit und Komfort und Preis-Leistungs-Verhältnis eingeordnet. Entscheidend ist, wie gut ein Produkt den konkreten Einsatzzweck erfüllt und welche praktischen Vor- und Nachteile sich…
Testverfahren ansehen →